索尼手柄按键上的xo△□到底有没有实际代表意义?为什么会选择这几个图案?

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记得小时候玩的fc上是ab键及连发ab,到后期的NDS变成了abxy,这都算有序数字排列还算好理解,但一直不明Sony的游戏机为何从PS初代就有叉圈方框三角,是否有指代意义?或者说有没有什么典故?

2017年12月13日 4 条回复 1066 次浏览

发起人:黑白无常 初入职场

甲方虐我千百遍我待甲方如初恋

回复 ( 4 )

  1. 匿名用户
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    家用游戏机手柄进化史 – 未曾发生的游戏史 – 知乎专栏

  2. 有些事依旧言在
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    其实在索尼之前,各个游戏手柄的标记都是用颜色或者字母来区分,如FC的XYAB,DC的ABCXYZ等等。而索尼作为著名家电公司,自然不愿模仿其他厂商,决定用另类的图标来与其他游戏机划清界限。当时索尼最为畅销的产品是影音产品,如录像机、Walkman等。而在索尼看来,家电与游戏机是有共同之处的,用类似的图标也没什么不妥。

    于是我们就看到了如今手柄中Start按键与随身听的“播放”采用了同样的形状。接着,原本任天堂SFC中代表确认的A键变成了〇,代表取消的B键就顺理成章的成为了X,三角形△则是代表玩家的视角,同时也是功能/选项的作用,口键代表平面,纸张,也就是菜单和文档的意思。

      对于现在早就习惯键位的玩家可能没什么,但对于当时的玩家来说这简直就是一个灾难:在玩家们描述指令时,比如魂斗罗的秘籍后半段“BABA”,到了索尼这边就要变成“叉子叉子圆圈圆圈”;而对于杂志社和出版业来说,这些特殊符号根本就无法印刷。结果就是这些改动遭到了玩家和厂商的一致差评……所以说,创新的风险还是很大的。

      另外由于日本“O为正确,X为错误”的习惯和欧美也有所不同,而且当时游戏开发手册中对于手柄按键夜没有过多的说明,导致了按键相反的问题至今还是没有彻底统一(美版PS手柄X是确认,O是取消,日版/港版相反,到了PS4时代仍是如此)。

  3. 地位低
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    首先 索尼的产品要和任天堂有明显区分,当时索尼可是和任天堂从合作变敌手,准备决一死战的。再加上OX图案可以让不怎么接触游戏的人能快速搞清楚相应按键的作用,包括开始键就直接使用国际通用的播放键样式,就是让人一看就懂。

  4. 鸟如由自
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    因为版权问题,具体的晚点再补充

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