App Store 前 100 有多少是刷榜的?有哪些关于刷榜的故事?

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昨晚跟国内一个牛逼的iOS开发团队队长聊了几句,他说现在国内前一百,分类前30很多都是刷榜刷上去的,谁讲讲刷榜的故事??

2017年10月3日 10 条回复 1475 次浏览

发起人:孙达云 初入职场

想当科学家结果成了工程师,现在在做运营。 INFJ.

回复 ( 10 )

  1. 黄玉磊
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    答案修改后,取匿

    很多人私信问关于ASO方面的问题;

    1.我也只是在我了解的范围内略知一二

    2.不再免费解答,我的时间也很重要,望理解谢谢。

    如果赞数多,我就把某个电商公司做的关键词优化部分分享出来。

    声明:本答案只代表自己的观点,与任何人、组织无关,禁止任何形式转载分享,如有疑问、建议、交流评论区留言,看到必回

    对于小公司来讲做ASO是异常艰难的,没预算,只能在关键词、下载量上下功夫,但是对于大公司则不是这样,很多大公司会成立的专门的部门来做ASO优化,其中App Store应属最难的,大家懂不清楚苹果的规则以及权重,所以大多数都是边做边总结经验,好在答主做的时候有高人指点,所以边学边做也就这样做过来了,产品上线两周就冲到了旅游类别免费榜的前22名。

    “研究”(对不起研究这个词)这块的时候在朋友的指点下一点点了解规则,包括分析别人家产品的ASO,刷榜是常见现象,大家都见怪不怪了已经,就看谁的预算多,能维持在高点,其实冲到某一个排名是容易的,难得是维持在一个较高排名,所以想维持在较高排名就要不断的提高权重,这样别人想抢夺你的排名,就要花更多的力气才能把你打下来,所以这块都是永远填不完的深坑,但是仍要这么做。

    下面开始讲正事。

    正常情况下用户主动去评论的概率真的不大,加上网络原因以及TC访问App Store的速度,所以正常来讲即使用户很多的APP并不代表评论高,但是为什么能在App Store拍到前面,是基于App Store的各种权重。权重与日活、下载量、评分、评价等相关,因为各权重都是前人经验,具体规则只有App Store的人才知道。

    1.途牛-中国好声音官方指定旅游网站

    应该算行业第四,一直被压在携程、去哪儿、同程的下面。所以在途牛冠名好声音的时候就做了一系列的“优化”

    So,你们自己看了,我可什么都没说、、、其实如果一直关注这块,定期做快照检测数据变化,很容易发现异样的,其实这种功能方法也适用很多排名靠前的APP,去看一下评论评级就基本清楚了

    点赞的人多,我会继续更新的,先去看书了。

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    先讲一下非“流氓”式的ASO

    影响ASO的主要因素

    • 应用名称;
    • 应用的关键词或标签
    • 应用描述
    • 应用的ICON
    • 应用的截图以及视频;
    • 用户评价;
    • 应用安装量;
    • 活跃用户量、比例及短期留存率、短期下载量、社会化分享数据。

    权重大概排序:应用名称>关键词或标签>应用描述>用户评论。

    一般应用名称是提交之前就确定了很少会更改,当然提前就意 识到了的同学在APP取名的时候就得好好斟酌一下,毕竟应用名称属于这些因素里权重最高的一项。而用户评论、短期下载量这些需要一定的资金投入或者很高的运营成本。所以从可优化范围看,基本上集中在副标题、关键词、应用描述这一部分。

    标题撰写规则:大概255个字节,90个字符;原则上是充分利用所有字符,但是不能无意义的堆砌关键词;必须保证语句通顺无矛盾。Title与关键词的权重无法叠加所以不要重复出现,利用副标题的高权重优化各个关键词,当已有关键词排名优化靠前,则选用其他关键词。APP名称一半很少会改变,所以总结起来就是一句话“副标题尽量向APP的主营业务去靠拢,哪怕是废话”,比如“火车票预定助手,列车时刻表”这种。

    关键词撰写规则:

    • 共有100个字符,越靠前权重越大;
    • 没搜索排名,没热度并且分词没意义的下一版删除;
    • 核心关键词务必放在APP Title里;
    • 大量分析竞品的关键词,对比热度,建立属于自己APP的词库;
    • 选10个竞品按热度降序排列,排名前五的竞品词都可以放在Keywords。

    特别说明一,关键词是可以把竞品的名字写进来的,但是要注意分词、合词,在有限的字数内组合更多的“关键词”。

    特别说明二,APP Store建议用“,”来分隔不同的关键词,但是现在很多人不这样用其他方式来分隔关键词(暂时先不透漏太多了吧~.~)

    应用描述撰写规则:

    • 描述性的字数控制在300到500,并保证核心关键词出现8-12次;
    • 最好出现公司的联系方式如:QQ、微博、微信公众号电话等;
    • 描述的权重与关键词的权重是可以叠加的。

    用户评论撰写规则:

    如果不花钱这块还是放弃吧,用户主动评论的可能性不大,外加上评论时访问APP Store的速度真的是很慢很慢很慢,不是真爱的几乎都会放弃(有几次评论自己家产品都放弃了)。

    如果做评论,提前写好评论,如果想重点优化某些关键词,可让这些关键词在每条评论中频繁出现,这样操作对关键词排名的提升帮助较大。不过自去年下半 年苹果严打刷榜以来,下载量和评论的权重被逐步调低,尤其是那些本身权重就很低的账号去做下载和评论,几乎对APP权重影响不大,除非是堆量,但这样做风 险系数很大。

    再讲一下“流氓”的式的ASO

    APP Sore相对国内的各大安卓市场算是蛮公平的,APP Store的审核人员非常保密的,但是现在行业内有很多可以联系上审核人员的,答主还有一份联系方式,很显然现在这块已经不是净土了,很多靠此“吃饭”的公司真的活的蛮好的,更有甚者已在叫卖苹果的精品推荐位。

    精品推荐:答主没试过,据说一年前200W,今年的价格大概在220-250W。

    预审与加速审核:帮助APP针对苹果相关审核而进行的优化。注意这里只是缩短审核时间,并不会影响审核结果,但两者价格都不 菲,报价2-7万不等。最快两小时审核通过,亲测可用。

    针对CP与发行:最常见的就是刷榜(免费、付费、畅销)、热搜(热搜位推荐)、评论:(刷好评、刷差评)

    针对用户:打开TB搜索App Store,你会发现百余页相关的页面,各种眼花缭乱的服务项目,让我们大开眼界。在翻了50多页后,笔者整理出了一下这些“地气”服务。

    ● iOS代充值:不仅可以充值中国还可以充值海外账户,主要方面没有信用卡的用户支付。不过由于在iTunes/App Store代理充值时,需要提供充值的Apple账号ID和密码。所以会有一定的安全隐患存在。而一些汇率差的存在更是让CP受到了损失。

    ● iOS礼品卡:属于代充值的一种。在海外苹果会有一些充值卡销售或是活动促销,在淘宝店也买到这些礼品卡用作充值。

    ● iOS退款:CP和发行深恶痛绝的一种方式。利用苹果用户退款政策牟利,赚取中介费或是退款额。为很多CP造成了损失,通淘宝、群等招揽生意, 也会回收一些有过大额消费的苹果账号,除了退款还会利用这些账号刷榜。此外还有一类涉及到iOS账号中的余额退款,回收账号和退还账号余额。

    ● iOS代购:苹果充值通常都是以50元、100元等为主,而对于一些用户来说为了花1元购买一个应用而充值50显然不合适,也就催生了iOS代购。用户选定好游戏后,店家会进行购买并提供兑换码给用户,用户只需提供账号和在原来基础上多加2元钱即可。

    ● iOS账号注册、转区:并不是所有的用户都通晓外文,针对对于一些想去海外区注册或转区用户的服务。不同区价格不同,多少数在5元上下。

    ● iOS账号回收:回收一些不再使用的苹果账号,消费额度越大价格越高;会被用于退款和刷榜。

    ● iOS共享号:很好理解,由一个账号付费下载多款应用游戏后,出售账号供给多人使用。用户只需20元就可以玩到需要付费千元才可以下载到的游戏。

  2. 徐小懒
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    这是目前(2015-9-10 上午11点)iPhone付费榜前28截图,有刷榜行为的超过50%

    回头有空贴几张图解析一下排名走势

    大家就能一目了然的看某游戏有木有刷榜了~

    ————2015-9-11 09:47————

    业内对刷榜、冲榜有不同的解释

    我这里为了简化,把凡是借助外力,比如找机器人刷榜、花钱砸榜、积分墙冲榜等等为了提升在排行榜上名次的行为统称为刷榜

    贴一个典型的刷榜游戏在某天的付费榜排名走势

    0点到18点期间,我们可以看到它的排名处于下降通道,从第5名跌到第8名

    到了19点,突然窜到第3名

    大家记住了,19点是一个特殊的时间点

    这是大多数刷榜游戏都会选择的时间点

    因为晚上开始,下载游戏的玩家会开始增多

    这个时间点刷榜提高排名从而获得更高的曝光度吸引更多的玩家来下载是性价比最高的时间节点

    然后我们可以看到,刷到第3名后,它又继续下滑,到凌晨0点的时候,下滑到最初的第5名

    这就是一个经典的循环

    理想状态下,这款游戏在第二天继续这种刷榜操作,就能保持每天在排行榜前列,持续高度曝光,从而吸引足够多的玩家下载

    什么,你问这么刷的好处?

    这款游戏畅销榜最高前十,月流水数千万哦

    这就是如何利用刷榜操作,站稳付费榜前十的经典操作

    再看一个

    长达一个多月的下降通道,跌到200开外

    9月8号,痛下血本,一口气刷到总榜第3

    虽然随后的排名又会继续下跌

    但获得数日榜单前列的曝光带来的收入,已经数倍于投入了有木有?

    这就是为什么虽然苹果屡次出手下架那些刷榜游戏

    但刷榜行为屡禁不绝的原因

    100%的利润魔鬼也会冲动的吖~

    作为对比,我们看一款未刷榜的游戏排名走势

    如图所示,0点~18点处于上升通道,从12涨到第9

    如此爬爬爬爬,再爬几次,就到前3了有木有?

    然而现实很悲剧,19点来了,刷榜的时间到了

    擦擦擦擦擦擦,被n款刷榜游戏挤到15

    唉,重新慢慢爬吧

    爬到24点的时候,又回到原点~

    理论上来说

    如果没有刷榜都是公平竞争的话,这款游戏会一直爬升,几天内就能进入前三,然后长期霸榜(除非有新游冲上来 or 纪念碑谷之类的游戏1元促销 才会被超越)直到游戏生命周期的终结

    但是由于其他游戏的刷榜行为,导致每天都出于爬x个台阶,然后被挤下来x个台阶,始终不得登顶的状态,导致每天损失数千下载量!

    这是一款本身实力在前三,但因为被刷榜游戏所挤兑,只能徘徊在榜单十几的经典代表

    ——————2015-9-21补充——————

    第一个案例貌似有替刷榜公司打广告的嫌疑,这里特地补充说明一下

    就我观察到的大多数刷上去的游戏,都赚不回刷榜的钱

    很多新游初期每天花几万块(猜的)刷到前十

    但畅销榜只冲到200甚至还不到,收入明显不够开销的(畅销榜200名大概1-2w的收入)

    然后刷了几天,部分预算充足的甚至坚持十几天

    最后只能停止刷榜,于是迅速掉出榜单,杳无踪迹

    另外,千万别只看一天的图,发现看起来像刷榜的样子,就说人家有刷榜——容易误伤!

    可以多看几天,连续n天都是这样,90%的概率在刷榜,嗯嗯

  3. Y PauT
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    原来app store刚出那会儿,公平美好,刷榜的还都藏着掖着,各种不好意思,刷的时候小心翼翼,生怕自己的曲线被人一眼识破背上刷榜的恶名,很多节操公司花大价钱各种广告pr,坚决不刷。

    后来刷榜的人多了,大家的下线也随之降低,然后就是各种互喷,各种对骂,各种洗白,伴随着抄来抄去的各种小app,榜单犹如流水席一般一天三变,大家也都不在乎各种诡异的曲线等问题。微博上曾经有个猴哥,天天曝光谁刷榜了,创业的我们每天围观,一是看热闹,二是寻求心理慰藉(当时我们顶住压力,坚决没刷,当然主要也是没钱,觉得这么刷不是个事儿,留不住人)总感觉虽然名次上干不过你,但是节操上比你强(然并卵)。

    再后来,刷榜已经成为一种推广手段,犹如广告,营销一般,同样的成本明显刷榜更加划算,而且现在都摒弃了当年一堆账号不停换,一堆黑卡的刷刷刷的作坊式刷榜战术,改为了多设备,多人员,不同区域的刷榜策略(确实已经很难分辨了)。

    我现在也想明白了,刷榜只是一种推广手段,无节操的推广手段多了,露胸,审丑,鸡汤,谣言,骂友商各种比刷榜无下限的手段也在广告中使用,发广告,发PR为了吸引眼球都会用。也不能说在这方面的推广手段就比刷榜节操到哪里去了,反而刷榜更加直接,更加纯粹,还是那句话,小孩子才看对错,商业上没有对错。

  4. 桃小圈
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    先说下背景:

    现在所谓的刷榜,基本集中在Appstore的付费榜(虽然也有热搜刷榜的说法,此处不表)

    原因:

    1.免费榜上榜更难:苹果爸爸多次调整规则之后,免费榜上的刷榜产品被大肆清洗;免费榜所需的量级和成本远远高过付费榜,相对不划算;目前刷榜公司很难承诺到免费榜较高位置,但付费榜可以。

    2.付费榜上榜成本降低:付费榜去年变更为1元、3元售价之后,刷榜成本降低;付费榜上榜之后,再转为免费,冠以“限时免费”促销的噱头,从而达到二次宣传的效果。

    再说下第二个问题:刷榜还是冲榜。

    1.市面上所谓的上榜手段,一般分为冲榜和刷榜两种。冲榜即使用真实用户下载,通过积分墙的方式短时间内实现大量真实用户下载,从而提升App下载量,使榜位上升。积分墙目前的使用方式包括了游戏内积分墙(嵌在游戏App内,下载App奖励游戏道具或积分)、网赚类积分墙(单个App,下载App奖励现金Q币话费等)、微信积分墙(微信公众号形式,下载App奖励现金Q币话费等)。其中微信积分墙目前使用率最高,且因为量级并不能够保证上榜,积分墙渠道互相也会买量或者结合刷榜一起做。除了积分墙,线下公会组织、校园组织也可以用来实现用户冲榜。具体效果及用户真实性不明。

    2.刷榜即使用技术手段模拟用户下载行为,针对苹果的规则限制,现在的刷榜,也会越发趋近于真实用户行为,例如会模拟用户激活游戏甚至多日活跃,以及分时间段稳定导量,让榜单缓慢爬升。当然,大多数做过刷榜的厂商,对此也都讳莫如深。除了前文提到的助手抓取用户账号公会也会被理解为是协助刷榜的方式。

    说说故事:不知道题主是不是想听真实的故事,我这里到耳闻几个,纯做笑谈。

    1.一积分墙渠道商务常常联系之,称自己微信积分墙量大质优,前段时间告知我最近又接到XX开发商的XX产品单子,在付费单上已经做到了XX排名的位置,全部来自他们家真实用户下载,表现优秀。遂询问了XX开发商的推广人员,对方四字答曰:“我们刷的”。

    2.一线下校园组织称自己可以提供非激励式校园组织用户激活,也可以提供用户冲榜操作。测试之后遂发现对方提供的IDFA账号所对应的游戏内账户,有大量类似且明显为机器人的注册用户名,对方狡辩之:“因为是校园学生组织,故大家很喜欢起名字类似的用户名以便一起玩耍。”

    3.刷榜被苹果下架后,一般对外的公关辞令为:“被竞争对手恶意刷评论/举报”“游戏出现bug/更新新版本”“苹果误清榜被波及”等,然而是真是假,非当事人则无从辨别。

    4.被误下架后的产品可通过申诉、变更开发者账号并且变更产品名称等方式让产品重回榜单,业内目前最快回归榜单的时间是13天。(评论中有同学指出,援引的案例不对。热血街霸应该是变更变成为热血街霸3D然后更换开发者账号,重新上架的。在此作为修正。)引申阅读:刷榜亦或是误封?《热血街霸3D》13天小黑屋之旅

    PS:

    1.刷榜引申出去,可以做的范围还很多:刷Appstore热搜、ASO关键词优化、刷五星好评、刷评论。目前看起来,五星好评或者评论的风险较大,今年年初的多款产品下架,就疑似与恶意评论或者诱导用户评论有关。一时行业还组织了所谓的“反黑联盟”(?)。但整体来说,仍然有很多厂商将热搜榜作为刷付费榜外的补充。

    2.除去苹果付费售价刚转为1元时候,动辄上万甚至上十万的下载量才能上榜,现在来说,基本上1W~2W的下载量级,就可以达到Top 5左右的付费榜位置。

    推荐几个观察冲榜的网站:

    应用雷达

    iOS积分墙风向标

    热门搜索词_APPDUU

    参考阅读:

    快被玩坏的付费榜 2个月下载量被抬高了10倍

    苹果付费榜单14款手游被除名 真相是什么

    产品被苹果下架后,如何快速上线?

    年收入上亿?探秘刷榜的怪异进化及背后的灰色产业链 | 游戏陀螺

    刷榜是怎么玩的?姑婆独家揭秘——刷榜背后的故事

    手游刷榜调查:刷榜难遏制 加速小公司死亡

    原创 | 全方位解析AppStore付费榜“刷榜产业”——刷还是不刷?这是个问题!

    APP刷日活潜规则背后:其实都是投资人在推动?

    刷榜价格战:应用宝竟然是网易的5倍

    为什么苹果付费榜的人肉刷榜行为愈演愈烈?

  5. 郑辰
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    以下是《冒险与挖矿》的走势图。可以发现早上和下午排名都在自然增长。一到7点,就被其他刷榜游戏艹的掉出前10。这点充分验证了 @徐小懒 的理论。

  6. 谢弘
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    我印象比较深刻的是百度百科的App刚上线第二天,就有水军马甲刷评论:“我儿子装了这个App两个月,学习进步了,还被老师表扬了。”

    当时所有评论用户的用户名格式都是一样,大概中文名+数字,这种明目张胆的行为当时在我看来简直是在把苹果当白痴,后来发现,苹果中国对于刷版这种事情,还真就是白痴。

  7. 丁晨
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    事实上,今天的局面是:这是一个最好的年代,这是一个最坏的年代

    今天的互联网的流量,不断的往巨头和独角兽公司的手里聚集,因为他们有钱,有最好的资源。今天的移动互联网有点像06、07、08年的web互联网,已经很难有哪家小的纯互联网公司,通过做一个app,一个网站,而获得了大量流量,从而再把这些流量变现的可能,至少今天不行;放在几年前的2010、2011、2012年的话,没准可以,因为那时候智能移动设备兴起,是群雄逐鹿的几年,那几年也诞生了今天的美团、小米等公司,而今天不行,因为今天App Store里已经有超过100多万个app,android的更是夸张到200多万个app,凭什么,小创业公司做一个app,就能让用户从这么多个app中听说你的名字,又去下载呢?口碑相传?花钱做广告?朋友圈里刷?微博上发段子?这些手段能让一个app红起来的可能性,都快低到比中彩票还低了。

    那么最快速的手段就是刷榜了。

    我们来算一笔账,假设一个app能在两年的时间,增长到1亿的用户下载数,平均每天大概是13万6986个下载,也就是说平均每天有13万多个下载,经过不间断的两年的时间,才能达到1亿次的下载数。

    而现在,微信的用户数已经超过了6亿,qq超过了8亿,微博超过了4亿,还有很多很多我不知道的,这些巨头,如果想推一个新app,那比绝大多数的小公司,都要轻松得多。

    所以刷榜,可能是手游啊、新app啊,想上位的首选手段了。恐怕也是唯一手段了。

    因为,一个纯互联网产品,很难再受到网民的青睐了。

    今天能过得不错的互联网产品,大多还是与背后的服务、传统的业务结合的比较紧密的,如滴滴打车。当然同一个类型app太多了,就又出现谁有钱谁老大谁笑到最后的局面。

    这是一个最好的年代,这是一个最坏的年代

    只有等新的设备、新的互联网被改写的时候,市场格局才能被重新定义,新的局面才能被打开,小创业者才有机会成为独角兽,然后周而复始,再次进入这个循环。

  8. 孙志超
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    做过游戏运营,直接回答问题。

    刷榜分阶段,11年时候是粗暴的注册帐号下载,13年以后基本靠积分墙,这两年比较综合,广告,推送,下载礼包,人肉流水线,甚至盗用id,形形色色。但这个行业的变化永远是按照有人试出方法到更多人学会的降价过程,再到要刷榜的客户越来越多的涨价过程,最后到频繁被封的萧条时期,再进入下个循环。如今没有特别捷径的办法,也不是一定被封,产业大致平稳,刷榜也不叫刷榜,都叫推广,刷榜只是结果的反映。

    应用的话,很多中小应用定期会刷一下,有些大应用走社会化营销和换量的比较多,不太冒风险。

    游戏的话,除了有大IP的产品走常规营销模式,但凡代理公司重点推的产品,初期没有不刷的。

    从狭义刷榜的角度,恐怕不是特别多和数量稳定,也许今天多明天少。从广义刷榜的角度,付费下载榜上可能大半都是;免费下载榜少得多(主要是刷不上去);畅销榜都是游戏,就算有人刷也不叫刷榜,叫自消费。

  9. Bruce
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    不请自来,忍不住回答。

    前段时间拼好货的APP一不小心登app store免费榜榜首,并没有任何刷榜行为(顾客自愿下载安装除外)。当天只是进行了一次市场推广活动,要求某商品必须在app上购买,结果当天下午就冲到了app store的榜首,所有人包括公司的leader都很惊奇…

    为啥只有2颗星?当天访问量远超预期,后端准备不够充分,很多用户出现页面加载缓慢、登陆失败等情况,给了差评。

    利益相关:拼好货内部员工

  10. 林雨君
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    畅销榜第一

    第二

    换个公司?

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