游戏手柄发展历史和未来市场走向是怎样的? 举报 理由 举报 取消 最近发现,小米都出游戏手柄了!很震惊~现如今许多厂商(手机、电视、互联网等公司)都在进军家庭娱乐市场,抢占了电视屏幕,还要去抢占家庭影音、游戏市场。诸如产品天猫魔盒,乐视TV,小米电视,微软xboxone…………….这样发展下去,以前一直平平庸庸的游戏手柄,会在未来某个点火起来吗? 2018年2月2日 5 条回复 1072 次浏览 分析,创业,商业,家庭娱乐,游戏,游戏手柄,硬件
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传统游戏手柄不会有大发展了。
几乎每个零件的位置都有人试过了,XBOX手柄只能改零件的手感,布局没法再动了。
包括触摸板在内,现代手柄始终是一个二维的输入设备,这是与二维的显示屏对应的。如果要再改,那么首先要改的不是手柄,而是显示原理。
VR设备就是未来的现实设备,很明显由于加入了头部的运动,通过双摇杆实现3D转向的控制方式和它完全不匹配,非常反直觉。
纯三维的操作光靠手很困难,我估计以后的手柄八成就不是用手操作了。
没有任何需要拿的控制器,ar和vr一统
平平庸庸???
…….
手柄已经不是以前的手柄了 搜索ximmerse VR 外设 先不展开说 十一月下旬铺开说。
和林名的观点有些不同 VR 才是真正需要手柄的市场…
未来会把索狗,软狗,任豚等鼻子换成更高级的鼻子