sony将会放弃整个掌机产业吗? 举报 理由 举报 取消 有留言称sony高管透露不会生产psv2。看到这个消息不禁有点伤感。最喜欢sony的掌机,psp和psv都买了两个以上。虽然psv不太景气但也有喜欢的独占作品。希望业内人士冷静分析,得出相对靠谱的结论。 2017年9月19日 10 条回复 995 次浏览 PlayStation,Sony,Vita,掌上,掌机,游戏,游戏机,索尼
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索尼在掌机上没有任天堂那种积淀
对待掌机也不是任天堂那样的态度
任天堂的掌机虽说3ds拿去了怪物猎人是一个很大的筹码,但是即使把怪物猎人这个因素给去掉,任天堂一样有大把大把优秀的掌机游戏作为卖点,而且也有称霸日本乃至世界的杀手级掌机游戏比如妖怪手表(日本)、口袋妖怪(全球)、萨尔达、马里奥等等等等
重新去看看DS和PSP的游戏销量排行就知道了,基本上任天堂占了90%以上的席位
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索尼当前PSV,可说是作为第三方一种额外的选择
因为掌机市场,现在除了手机之外,无非也就任天堂和索尼两家
第三方传统上在任天堂那边就表现的一般,所以大家更愿意到PSV上来争一些地盘,可以看看2016年,不少第三方在PSV上都还是有所行动的,而且PSV除开怪物猎人之外,其实日系游戏非常多而且类别也很全
JRPG的数量众多、还有除去怪物猎人之外的所有共斗游戏,然后机战、文字类等等游戏也都非常齐备
只不过在欧美那一边,PSV混的就不如日本了。现在PSV在日本那边虽然不是很好,但是还是有比较固定的粉丝群体,大家对于PSV上还在出的日系游戏也都比较肯定
欧美那边,日系游戏的本地化跟进的很慢,甚至有些在日本发售了很久的游戏,都没有打算做欧美化。
另外还有一点,PSV的定义与3ds还是有所不同
psv机能相对3ds来说要更强,索尼本来定位psv是“可以移动的家用机”,所以游戏比肩家用机也是psv的一大初衷。
但是这样对于开发者来说反而成为了一种负担,一来自然是因为psv虽然这么说,但实际上性能真拿去做3A还是要拖后腿的,而且psv的IO似乎有一些天生的缺陷,导致大多数游戏读盘时间极长
另外一点,欧美那边的体系架构不倾向于开发掌机游戏。
以前有一篇关于顽皮狗的文章,提到过顽皮狗本来打算开发psp游戏。但是很多人觉得去做psp的开发,以后不好换工作,因为专业口太窄了,不如ps3面向的那么宽。
psv也部分存在这种问题。
这样一来,psv欧美那边不是很愿意开发游戏,然后就去找外包,外包做出来的东西大多数又烂得很。玩家自然不买账,然后日本这边很多东西又半天都过不去。。。这样一来,欧美那边的玩家就完全处于游戏的真空期了
这也是为什么索尼在欧美那边的策略主要是以indie为主,indie数量大,见效快
但是如此一来,psv不就沦落成了和手机差不多的东西了。。。那为什么还需要买psv?
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欧美那边的状况大概就是这样
相比起来,日本好太多了,呈现百花齐放的架势,虽然销量也不行,但是至少大家还是有盼头的
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然后是任天堂,任天堂自家大多数游戏都是全世界通吃的,并不针对特定的人群,日本人喜欢,美国人也喜欢。
而且,任天堂以前有几次都是被掌机给拯救了(n64、ngc、wiiu)所以对掌机的重视程度非常高,态度上和索尼完全就不是一回事情
任天堂在自家的掌机上,做了不少正统续作
比如3ds上的马里奥赛车7,这就是马车系列的正统作品,之后的wiiu版本就是马车8
以及马里奥的一些正统作品
不只是任天堂如此,他要求第三方也是这么做的
比如曾经破天荒的勇者斗恶龙9登录掌机,当时很多人都觉得不可思议。
勇者斗恶龙8是出在ps2上的,而且历代的正统作品都是在家用机上的,反而9破天荒的出在了nds上,画面还简陋的无法直视
以及3ds上面的怪物猎人3g,4,4g。都是按照系列的正统序列号去进行开发的(怪物猎人掌机版本有一个p作为标志,比如psp上面的怪物猎人p2,p2g,p3)
由此也可以看出任天堂完全没有把掌机当成一个可有可无的玩意儿,甚至态度上,比对待家用机花的精力还要多
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在这样一个前提之下,psv某种程度上自然就不及3ds了
而且我个人觉得索尼未来仍然会采用这样的态度的,尤其是现在ps4已经如日中天。
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至于说日后会不会再出下一代掌机
从一些幕后的消息来看,psv和ps4的开发之间有很大的连协
也就是说索尼是打算通过ps4的强势来带一带psv的颓势,包括出大量的跨平台游戏(ps4\psv)
以及为ps4增加psv遥控的功能
我个人这里也只说一个猜测,我猜测索尼不一定会出psv2,但是有可能会出一个机能更高版本的psv(类似于任天堂new 3ds)。一方面psv如今的机能确实有些力不从心了,另一方面也算是索尼对于下一代掌机的一个折中的处理方式
其实如今这个时代,半导体行业发展速度太快了,游戏机也很难再采用以前那一套“一个机子撑7年”的经营方式了。所以个人估计这一代的主机更迭速度可能会变快
如果说以前是7、8年主机才换一代的话,那么可能这一代的主机会提前到5、6年就进入下一代
而为了模糊这种换代的概念,也有可能会通过高性能版本的机型来改变大家的观念
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不过说句实话,psv在日本的销量确实也太少了。
现在每周平均2w台,一年52周算,这样封顶也就100多w的销量,对于游戏的牵引能力太弱了。
不过话又说回来,日本的游戏机市场,本来也就在收缩中
索尼在PSP时代虽然也活在任天堂下 但是全球超过8000万的销量也是挺可观的 只是比起nds还是差了点 但是它给玩家提供了一个高性能 多媒体的体验 这在当时可谓牛的飞起 能看480p的高清影视 听音乐 能带出去玩GTA 极品飞车 有基友能联机怪猎 吃神 拿出最终幻想 寄生前夜 战神这种画面碉堡的游戏装装逼 拿点乐克乐克 啪嗒砰 小小大还能勾搭勾搭妹纸 然而 这个大招真的只能用一次 所谓以性能制胜的大招
我们也没有想过手机的发展如此迅速 现在手机的性能远远超过了PSV 并且功能也更加的多样 不能说手机毁了掌机 只是PSV的定位太模糊了 想给玩家一个高性能 移动式家用机的体验 然而玩家喜欢的是适合在掌机上玩的游戏罢了 PSV的性能可以说介于PS2和PS3之间 可惜能展示PSV机能的游戏确并不多 首发那会游戏确实也还可以 神海 山脊赛车 cod 刺客 跳楼妹 FIFA 真三该有的都有了 然而后劲确不怎么足 欧美一线第三方意思意思支持了一下后就没有音讯了 日本一线第三方也并没有太大的热情 反观一些小公司倒是给予了不小的支持 像法老社 MMV 地雷社等纷纷把自家最著名的作品带上了PSV 但是事已至此 也注定了PSV不会大卖了 然而在PSP时代 我们来看一下软件销量
前十三名中仅有4款来自SCE本家 很大程度说明PSP并不是靠第一方来养活的 前4位游戏都是capcom和RockStar 然而这两家现在完全没有要给PSV做游戏 或者说做招牌的迹象 虽然那个边境确实登陆了PSV…… 然而这确实没啥卵用……
PSV现在并没有什么好的第一方 跳楼妹也直接转战PS4 灵魂献祭毫无消息 自由战争天天在搞虚拟偶像团体正统游戏也并没有踪影 欧美的第一方更不用去考虑了 第三方支持力度也不到位 暴死也是情理之中吧
现在的PSV也只是日式游戏爱好者的宝贝 然而日本家用掌机游戏也在萎靡 PSV能走到哪一步 我只能说 元首 战况不大理想啊!
谢邀,以目前的境况看,确实应该没有下一代索尼掌机了。
单纯提升机能明显不靠谱,掌机游戏开发商又有大部分去做手游了,有人认为vr游戏掌机化可能是出路,但是个人实在没法想象出在地铁公交上拿出vr眼镜开始游戏的画面。。。
所以个人感觉确实不会有下一代索系掌机了。
除非又有人发掘出了掌机硬件/游戏/收费模式的新玩法,这个市场重新复活的话索尼倒是可能再次跟进。
目前看有这个能力做到或者有可能做到的,也只有任天堂了,所以nx呀,拜托了,一定要给力呀!
个人觉得不会。从战略上讲,索尼放不放弃掌机市场,取决于任天堂会不会放弃掌机市场,而任天堂放不放弃掌机市场,取决于移动游戏发展情况及自家家用主机的销售情况。目前日本地区3ds系列销量为两千多万台,psv销量为430万台左右。考虑到3ds处于产品生命周期的末期,很难再有新的大作,未来一段时间内psv的销量会比3ds高,市场份额进一步提升。
会,并且很合理。Sony最早做PSP的目标是期望成为个人移动娱乐中心,然而很不幸,苹果重新定义了手机,Sony的掌机战略完全失败,并且Sony手机也惨败于三星及一众中国产。从游戏体验而言,掌机能胜过手机的也只有实体按键的触感,但是随着力反馈屏幕技术的发展,掌机这个唯一的优势也很难说还能保持几个月,拿掌机正面杠苹果毫无胜算,不如撤退减少损失。
目前看来是确实没戏了……掌机这块索尼近几年都是任其自生自灭的态度,看看每年6月“毫无psv痕迹”的e3就很明白了。索尼的精力无疑全放在了ps4和即将来临的vr上。
其实别说索尼,任地狱的下一代掌机有没有谱我觉得都还难说……任天堂现在的方针是慢慢向手游试水(看看最近火得一塌糊涂的“小畜生:go”)而且貌似还挺成功。nx到底是掌机还是主机现在也是众说纷纭。很难说老任会不会搞成下一个“手游大厂”
我倒不觉得掌机时代已经过去了,而是一个较为长久的蛰伏期,现在手游再火爆也不会替代掌机。原因很简单:掌机游戏和手游是完全两种不同的东西。
就像当年的wii,别看销量蹭蹭上涨,但它卖的就是个新鲜,是许多轻度游戏爱好者甚至许多都不是游戏爱好者图新鲜买的,把这个当做自己的发展重心后果就和WiiU一样——大暴死,因为LightUser是完全不像核心玩家一样忠诚的,对他们来说,游戏仅仅是世界上大多新鲜事物中的一种,尝尝有意思了就可以,很快就会失去兴趣或者转移兴趣到别的东西身上。
现在主要玩掌机的人应该很清楚为什么要单独花一两千买掌机而不是直接在手机游玩,他们也应该很清楚为什么安卓苹果随便都有免费游戏,还要花100-500买一款游戏。手机游戏现在看来确实赚的盆满钵满,但是实际上无论操作、内涵、游戏方式上大多雷同,并且内容空洞,可玩性并不高,主要的用户群实际上是在地铁上无所事事的时候找一个稍微有点乐趣的东西来玩玩。这种使用模式就决定了游戏不可能有太复杂并且深入的操作性,也不可能有太大的信息量(因为下了地铁他们还有许多事情要做,再抱起来就是几个小时以后了),并且最可怕的是,由于中国人攀比之风盛行,面子大于天,导致现在连EA、育碧等游戏厂商都开始玩起了免费+氪金的道路。记得以前还好,不少游戏是免费下载,然后通过几十元解锁完整内容,不限制血量、道具、金币什么的。现在呢?想买个无限体力几乎没有了,几乎所有的手机游戏,如果想尽情的游玩所有内容的话,是需要花一辈子钱也没有头的。这种模式短期还能吸引人,长期呢?现在已经有不少人不是看到免费就烦了么?
所以说,现在赚的是泡沫,是快钱,这种钱来得快,走得也快。等大家一窝蜂的把兴趣点转移到新事物上,这个行业想要生存还得回到长期忠诚度爆表的核心玩家群体来。手机那种操作体验感,那种碎片式的游戏体验?算了吧!核心玩家要的,还真缺不了实体按键,说白了,我们要的是游戏,是体验,甚至是第二个人生。
说多了,不过我觉得现在也是好事,虽然掌机上可玩的游戏不多,但由于手机的发展,给掌机移动化硬件的开发可是妥妥的铺好了道路,看这几年移动平台从芯片到散热到解决方案,速度快的堪比几年前的显卡,等这段阵痛期过去,大部分人开始追求新东西的时候,再次回归核心的掌机一定会惊艳无比。
SONY放弃不放弃我不知道 ,但是我知道一个问题:主机、电脑、手机 是 三种根本性不同的市场。 可以说 主机是 一线平台 电脑算是 个二线 手机 算个三线平台。
其每个平台的 开发成本 、面对人群、开发周期、销量 有着各自的特点。
除了手机这个特殊存在外,其他两个平台都有自己的 家用 和 便携 机器两种。
这种分类是根据两个标准:一个是根本性用途的最大综合(也要考虑区分度)、一个是人体工学设计原理。
而掌机 作为 便携式的 主机 是与 家用主机相对应的东西, 很多人把掌机 和 手机 放一起比较 ,实际上很多业内真正懂行的人,是把掌机 和 便携电脑 比较的。
而无论你如何比较,我只知道,索尼放弃的话,会有另外一家做,即使它没了也会有人做。
以后很有可能掌机会学习 台式机和 笔记本的做法,就是互相兼容。不用花两次钱。
或者 任天堂 SWITCH的 做法 虽然不算什么真正的 二合一 ,但也是一种变相的 把掌机和家用机捆绑在一起卖。
就索尼成立新工作室专门推出手游来看。索尼整体是在转型中。除了它主机霸主地位外。手机业务。掌机等等不理想。加上主机是亏本卖然后通过软件赚钱的策略(而PSVR是盈利经营) 索尼以前多方位发展与盈利的大环境如今不再。那就让它必须做好本身优势之处(主机)和向热闹方向进军(手游)。尤其任天堂也跟苹果合作后索尼也坐不定了。而很早就投入手游市场的马化腾早已把公司市值提升到全国第一(最新数据是移动第二。阿里巴巴第三) 虽然马化腾做的游戏对70_80与早期90后(玩主机长大的那批)都是比较排斥的。但做商人有时难免会向钱看。所以索尼放弃掌机。也是作为商人立场做的正确的事。这并不是我们一些核心玩家心中认为掌机才是游戏机不玩手游然后大市场的人就不玩了。任天堂的掌机市场虽然比索尼好很多。但对比手游它还是算偏弱了
想買PSV但是又怕被拋棄?買ps4+z3+ds4就好啦(滾