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希望不要期待值过高
喜大普奔,顽皮狗已经正式公布了美国末日2进入开发阶段,预告片已放出~
我是分割线
玩通神海1,2,3和美国末日,有必要回答一下这个问题。
在我看来,神秘海域系列是一款不可多得的好游戏,而美国末日,则是游戏史上的一个里程碑。
剧情对比:神秘海域走的是印第安纳琼斯的寻宝路线,其中有很多对于神秘传说的解读(当然,都是YY出来的)。玩神秘海域就像看一部畅快淋漓的好莱坞动作大片。
而美国末日,则是末世求生类。之前我没有找到一部电影或者文学作品可以形容它,因为它的深度是超过一部好莱坞动作大片的。
神秘海域的一大槽点在于人物塑造脸谱化,其中最值得吐槽的就是主人公德雷克。英雄主义,心地善良,勇敢,忠诚,这些夸赞的词语都可以形容在德雷克的身上。但是也正因如此,德雷克显得如此不真实。作为一个每天与死神打交道的冒险者,德雷克可以说单纯地可怕。当一个故事的主人公成为了真善美的化身,这个故事就必然和身为凡人的我们产生了距离。另外两大主人公,女友和苏利文,应该说也是你可以在很多好莱坞电影上找到他们的影子。
但美国末日不同。
乔尔不完美,他从一开始只想躲开危险,不想惹上麻烦。他不善良,他曾经杀死过无辜的人抢夺生存品。他对敌人从不手下留情。
但他也是个普通的父亲,当一个父亲在另一个小女孩身上找到了失去了的女儿的影子时,他又变成了小女孩的世界里唯一的英雄。
爱丽也不完美。这孩子和外表清纯形象完全不同。满嘴脏话,中二病不轻。但是她却可以在乔尔身负重伤时一个人承担起所有责任。可以一个人无谓地闯进敌人的领地或是和一群僵尸战斗。
这就是为什么在我看来,神秘海域像是一部典型的好莱坞商业大片,痛快淋漓,元素齐全。但是看过一次之后你并没有什么性质回味。
而美国末日则不同,在漫不经心地一次次对话中,你可以感受到人物内心的活动和人物情感的变化。德雷克从始至终都是那个闪耀着人性光辉的励志拯救世界的英雄。而乔尔从一个极度现实的令人厌恶的中年大叔,逐渐变成了一个为了自己的“女儿”不惜与世界为敌的伟大的父亲。
剧情上,二者一个是以寻宝为题材的好莱坞商业大片,一个是以末日和丧尸为噱头的剧情大作。个人喜好不同,但我会说,美国末日更精致。
游戏性上说神秘海域出色美国末日只靠剧情的我完全不理解你们是否真的玩过美国末日。可能因为美国末日剧情太光辉,而使得人们忽略了这是个多么伟大的游戏。
严格来说,神秘海域就是兼容了跑酷,刺客信条的攀爬和第三人称射击的游戏。而作为第三人称的射击性,神海实在算不得多么突出。和质量效应大概差不多吧。射击手感不错,但也没到极致,射击效果可见性差。而美国末日,多种多样的武器,从可以无声无息地干掉远处敌人的弓箭,消灭循声者最好的武器燃烧瓶,再到各式各样的火器。美国末日可玩性丰富程度要远高于神秘海域。当然如果你认为一路突突突比潜伏暗杀加上和策略安排更有趣,那也无话可说了。
对于神秘海域,我很喜欢它。我会把它列作第一流的游戏杰作之一。但美国末日,它可能是我选择ps4放弃xbox one的唯一原因。
两个都是神作级别的嘛。
《最后的生还者》对人性的表现更加深一点。我的理解的话《最后的生还者》里面没有绝对的好人,每个人都有自己的目的,对人物内心的刻画非常之到位,潜行、寻声这些系统的加入,让战斗玩法比较多。
《神秘海域》系列作品只玩过 4,画质的确是当前主机上最完美的画质了,细节刻画非常到位,基本上每个景的截图都直接能拿来做 1080P 的壁纸,游剧情上我个人觉得《神秘海域4》的剧情还是比较偏流水账的形式,Flag 立的太明显。游戏操作上核心就是跳来跳去 + 解密,战斗方面感觉没《最后的生还者》做的好,类似《合金装备》系列的隐秘暗杀做的很残,但是也不失可玩性。
都是顽皮狗做的,所以两者之间有不少微妙的似是而非之处。比如乔尔的人设,当初公布时猛一看我还以为是老年版的德雷克。再比如游戏里的潜行要素收集要素格斗要素枪战要素,再比如略微灵活过头有些眩晕的镜头视角…总之,初玩美末时满满的神海即视感。
如果比喻成电影的话,美末是《末日危途》,神海更像是《夺宝奇兵》。
TLOU是神作,神到上了天,和地上的普通游戏不可同日而语。神到超越了“游戏”的维度,PS3/4游戏的外壳,只是这件深刻挖掘人性艺术品合身的载体。体裁决定,要解读这样的艺术,你只能去“玩”。从这个意义上说,TLOU非常“好”,更值得一“玩”。但作为游戏,TLOU不“好玩”:
1. 要探险解谜?
tlou只有一遍一遍毫无新意地搭木板桥、搭人梯、拉发电机、开弹簧刀门、抬起卷帘门、找浮木让ellie过水,让ellie钻过去拔门栓,很有意思?tlou里的解谜还不如小霸王里的《推箱子》好玩,跟《神海》更没得比。
2. 要旅游赏景?
尽管风格迥异,tlou的舞美和uncharted同样赞(区别是tlou已经是废墟,而uncharted的要等德雷克走过才是)。
不得不说,顽皮狗的舞美,是所有厂商里最下死工夫的。相比于《合金装备》系列、《战神》系列、《巫师》、《GTA》系列,顽皮狗在环境塑造方面不盲目追求宏大,把有限的血本下在刀刃上,尤其是4代中环境互动让环境“活”了起来,可称得上科研级水准和态度。(个人非常期待《怪物猎人》狩猎场景能达到这样的标准,那将会是极爽的)
3. 要丰富的人物互动?支线剧情?
对不起,没有。当然,《神海》里也没有。这不是顽皮狗的套路。
喜欢支线,有请《超凡双生》、《巫师3》。
4. 要打怪割草?
tlou弹药紧缺、近战除了拳头只有板砖、瓶子、大铁棍,怪物种类少、敌人招数单调,尤其是AI超低,有百杀不厌的快感?UC这方面可以称得上“好玩”。
杀僵尸哪家强?《求生之路》叮叮咣。要割草哪家爽?《丧尸围城》哐哐哐。都比TLOU“好玩”。
5. 要打boss战?
TLOU里勉强有个三阶段的David大概也算不上什么boss战。蘑菇巨人只能算重装兵,Rober、Marlin等关键人物都是剧情杀,可见tlou刻意弱化了boss战这种“游戏性”的体验。UC4中的追车战相比于前作2代中直升机的经典战斗,也相对弱化了boss战环节的仪式感。可见即便有boss战,顽皮狗宁可少些“好玩”,也不愿把boss战做得太“出戏”。
喜欢打boss?《生化危机》、《合金装备》、《泰坦陨落》、《阿卡姆骑士》、《战神》、《但丁地狱》、《怪物猎人》各有特色,哪作都比TLOU好玩。
6. 要优秀的关卡设计?酣畅的战斗体验?
TLOU里有哪段让你回味无穷,想要存了档反复刷的战斗吗?美国历史博物馆楼震、J和B老汉推车、Ellie和David小木屋激情组合、下水道4P大逃亡……“倒吊打手枪”等关卡确实略有设计感,但tlou里全都是过了一遍就再也不想碰的虐心战斗。
如果说打完了想回档,也只是嫌自己浪费了太多道具。UC系列有很多回味无穷的酣畅战斗,精妙的战斗、解谜关卡设计,配合适量的弹夹,绝对好玩。
7. 丰富的游戏体验?
一段ellie骑马逃亡的跑酷、追Robert跑酷、装甲车追杀跑酷;有一段Joel上炮楼狙击的爽快;有一段ellie弓箭猎鹿,调节气氛勉强能算好玩。细说起来,要不是平时弹药稀缺憋坏了玩家,那段狙击爽吗?单拿出来也就是一段《VR战警》。那段跑酷爽吗?《神海》里的跑酷随便拿出来一段不比ellie骑马好玩多了?
要丰富的小游戏,还是玩《GTA》吧,哪怕去《巫师3》来把昆特牌,《战神》里床个震呢?
8. 装备控?
一路收集弹药、零件、维他命、酒精、尖锐物、破布、糖、爆炸物和大铁棍。论武器组合系统,《丧尸围城》笑了,tlou也就和《刺客信条》一个水平。
9. 收集癖?
收集笔记、录音、火萤狗牌,(几个挂树上的狗牌令人费解),TLOU收集要素远不如《巫师3》笔记、书籍里细碎的铺陈、尤其是昆特牌!藏匿地点也没有战神那么创意。虽然还是能让玩家忍不住好奇去收集查看各种剧情的细节,但总不能用“好玩”来形容。
……
抛去剧情,只看游戏核心本身:探索、收集(吊坠、弹药)、解谜(水木板、搭梯子)、战斗、装备系统,每一样都只能算差强人意。
tlou不够好玩,并非剧情太好瑕不掩瑜。实际上,这种“不好玩”恰恰是故意的,是剧情导向的必然。
“真实性”与“游戏性”之间,是一个很难平衡的尺度问题,过于真实往往会影响游戏性。大部分开发者会优先照顾游戏性而牺牲真实性。而Neil与Bruce希望在保持真实性与突破性的叙事方式的同时,达到出色的游戏性。游戏中的资源匮乏,玩家能够捡到的每一件物品都可能发挥很大的作用。
子弹稀有,玩家不能像其他大部分游戏那样随意开枪……各种真实性的约束可能会让玩家觉得不够“爽”,也难免会有玩家觉得“太麻烦”。但Neil说:“史蒂夫·乔布斯说过,消费者在看到产品本身之前并不知道自己需要什么。当玩家看到一款真正能把故事说得精彩的游戏,他们将会要求玩到更多类似的作品。我们也会朝着这个方向不断推进,创作更引人入胜的故事。我想只要我们继续努力,将会做出越来越多的此类游戏。”
这种“不好玩”,并不是顽皮狗对玩家的亏欠。相反,正是这种有点枯燥、乏味的体验,才更适合tlou去表现末世生存的主题。所有的差强人意、不好玩,都组合成了TLOU本该有的样子。
——————————题外话——————————
答主学艺术史论出家,研究和品读本身就是一门大学问。故一向最鄙视那种用“无法直接比较”来掩盖自己无能的“低能评论”。
如果什么难题都摆出一副“无法解决”,“无法言说”,“无法研究”,“无法比较”的退缩、敷衍的态度,那飞机也不要上天了,PS4也不要发明了。果真“无法”,那你还来zhihu回答什么问题呢?
倒不是说某些答案质量不高而鄙视,而是如此错误的思维方式误导读者,贻害无穷,所以要拿出来说道说道。
都不会期待值过高,都是好游戏。。。一个是突突突游戏,一个是生存恐怖类游戏。
游戏最大的魅力就是无法直接进行比较,各有各的特色。
内容类的东西怎么能比较呢?你想看《碟中谍5》,硬要给你塞个《港囧》,你答应嘛?不都是电影嘛!
the last of us是我买ps4的原因,uncharted 4是因为我有ps4所以玩的。
哪个先玩哪个好玩,两个都通关了。因为新顽皮狗出品的游戏,打法都差不多,玩过一次新鲜感会下降不少。
画面因为差了2年多的时间,甚至垮了一个平台,神海4比起美末高了几个血源诅咒吧。但是如果回到美末刚发售的时候我觉得当时美末的画面(和优化)是秒杀99%作品的。这个是技术的进步,还是要给顽皮狗的努力点赞。
剧情有人说美末很神,我觉得中上,两个都是好莱坞流水线作品,不过神海纯爆米花,美末有点人文关怀。
游戏性很类似,解密,战斗,手机品简直一个模子里刻出来的。难度选择看个人爱好,你可以最低难度纯看剧情,也可以最高难度挑战自我。个人推荐非手残的可以选择较高难度,体会被虐杀的感觉,更有融入剧情的效果,也可以用到一些简单模式下用不到的道具,体会设计人员的用心。不然突突突一路杀一些傻傻的敌人,的确有点出戏。
PS:神海4我觉得视角的运转比美末有所进步,美末视角经常转的很头疼。
既然新顽皮狗拿手的是剧情的演绎,那么画面其实是很重要的项,先玩的神海4的画面着实惊艳到了,但如果我14年先玩了美末可能心中的神作就是美末了,这个只是时间点的关系。
如果要玩还是玩新作神海4吧。
Ps:美末2预告出来了,坐等发售!
游戏综合素质来说最后的生还者更好,但是好不好玩因人而异。
我比较喜欢神海,剧情健康,过程轻松。
这俩相比较的话,我觉得《神秘海域》系列好玩。《美国末日》玩着太蛋疼,武器种类不多,子弹就那么多,射得不爽,完全是被游戏和怪物牵着走,感觉不出来是在玩游戏,流程太短,收集要素也太繁琐。《神秘海域》在这几个方面好点,但有限,然而加起来的流程长啊,关键是能跳!!!
PS:好玩得还得是MGSV和FTG啊。
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喜大普奔,顽皮狗已经正式公布了美国末日2进入开发阶段,预告片已放出~
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玩通神海1,2,3和美国末日,有必要回答一下这个问题。
在我看来,神秘海域系列是一款不可多得的好游戏,而美国末日,则是游戏史上的一个里程碑。
剧情对比:神秘海域走的是印第安纳琼斯的寻宝路线,其中有很多对于神秘传说的解读(当然,都是YY出来的)。玩神秘海域就像看一部畅快淋漓的好莱坞动作大片。
而美国末日,则是末世求生类。之前我没有找到一部电影或者文学作品可以形容它,因为它的深度是超过一部好莱坞动作大片的。
神秘海域的一大槽点在于人物塑造脸谱化,其中最值得吐槽的就是主人公德雷克。英雄主义,心地善良,勇敢,忠诚,这些夸赞的词语都可以形容在德雷克的身上。但是也正因如此,德雷克显得如此不真实。作为一个每天与死神打交道的冒险者,德雷克可以说单纯地可怕。当一个故事的主人公成为了真善美的化身,这个故事就必然和身为凡人的我们产生了距离。另外两大主人公,女友和苏利文,应该说也是你可以在很多好莱坞电影上找到他们的影子。
但美国末日不同。
乔尔不完美,他从一开始只想躲开危险,不想惹上麻烦。他不善良,他曾经杀死过无辜的人抢夺生存品。他对敌人从不手下留情。
但他也是个普通的父亲,当一个父亲在另一个小女孩身上找到了失去了的女儿的影子时,他又变成了小女孩的世界里唯一的英雄。
爱丽也不完美。这孩子和外表清纯形象完全不同。满嘴脏话,中二病不轻。但是她却可以在乔尔身负重伤时一个人承担起所有责任。可以一个人无谓地闯进敌人的领地或是和一群僵尸战斗。
这就是为什么在我看来,神秘海域像是一部典型的好莱坞商业大片,痛快淋漓,元素齐全。但是看过一次之后你并没有什么性质回味。
而美国末日则不同,在漫不经心地一次次对话中,你可以感受到人物内心的活动和人物情感的变化。德雷克从始至终都是那个闪耀着人性光辉的励志拯救世界的英雄。而乔尔从一个极度现实的令人厌恶的中年大叔,逐渐变成了一个为了自己的“女儿”不惜与世界为敌的伟大的父亲。
剧情上,二者一个是以寻宝为题材的好莱坞商业大片,一个是以末日和丧尸为噱头的剧情大作。个人喜好不同,但我会说,美国末日更精致。
游戏性上说神秘海域出色美国末日只靠剧情的我完全不理解你们是否真的玩过美国末日。可能因为美国末日剧情太光辉,而使得人们忽略了这是个多么伟大的游戏。
严格来说,神秘海域就是兼容了跑酷,刺客信条的攀爬和第三人称射击的游戏。而作为第三人称的射击性,神海实在算不得多么突出。和质量效应大概差不多吧。射击手感不错,但也没到极致,射击效果可见性差。而美国末日,多种多样的武器,从可以无声无息地干掉远处敌人的弓箭,消灭循声者最好的武器燃烧瓶,再到各式各样的火器。美国末日可玩性丰富程度要远高于神秘海域。当然如果你认为一路突突突比潜伏暗杀加上和策略安排更有趣,那也无话可说了。
对于神秘海域,我很喜欢它。我会把它列作第一流的游戏杰作之一。但美国末日,它可能是我选择ps4放弃xbox one的唯一原因。
两个都是神作级别的嘛。
《最后的生还者》对人性的表现更加深一点。我的理解的话《最后的生还者》里面没有绝对的好人,每个人都有自己的目的,对人物内心的刻画非常之到位,潜行、寻声这些系统的加入,让战斗玩法比较多。
《神秘海域》系列作品只玩过 4,画质的确是当前主机上最完美的画质了,细节刻画非常到位,基本上每个景的截图都直接能拿来做 1080P 的壁纸,游剧情上我个人觉得《神秘海域4》的剧情还是比较偏流水账的形式,Flag 立的太明显。游戏操作上核心就是跳来跳去 + 解密,战斗方面感觉没《最后的生还者》做的好,类似《合金装备》系列的隐秘暗杀做的很残,但是也不失可玩性。
都是顽皮狗做的,所以两者之间有不少微妙的似是而非之处。比如乔尔的人设,当初公布时猛一看我还以为是老年版的德雷克。再比如游戏里的潜行要素收集要素格斗要素枪战要素,再比如略微灵活过头有些眩晕的镜头视角…总之,初玩美末时满满的神海即视感。
如果比喻成电影的话,美末是《末日危途》,神海更像是《夺宝奇兵》。
TLOU是神作,神到上了天,和地上的普通游戏不可同日而语。神到超越了“游戏”的维度,PS3/4游戏的外壳,只是这件深刻挖掘人性艺术品合身的载体。体裁决定,要解读这样的艺术,你只能去“玩”。从这个意义上说,TLOU非常“好”,更值得一“玩”。但作为游戏,TLOU不“好玩”:
1. 要探险解谜?
tlou只有一遍一遍毫无新意地搭木板桥、搭人梯、拉发电机、开弹簧刀门、抬起卷帘门、找浮木让ellie过水,让ellie钻过去拔门栓,很有意思?tlou里的解谜还不如小霸王里的《推箱子》好玩,跟《神海》更没得比。
2. 要旅游赏景?
尽管风格迥异,tlou的舞美和uncharted同样赞(区别是tlou已经是废墟,而uncharted的要等德雷克走过才是)。
不得不说,顽皮狗的舞美,是所有厂商里最下死工夫的。相比于《合金装备》系列、《战神》系列、《巫师》、《GTA》系列,顽皮狗在环境塑造方面不盲目追求宏大,把有限的血本下在刀刃上,尤其是4代中环境互动让环境“活”了起来,可称得上科研级水准和态度。(个人非常期待《怪物猎人》狩猎场景能达到这样的标准,那将会是极爽的)
3. 要丰富的人物互动?支线剧情?
对不起,没有。当然,《神海》里也没有。这不是顽皮狗的套路。
喜欢支线,有请《超凡双生》、《巫师3》。
4. 要打怪割草?
tlou弹药紧缺、近战除了拳头只有板砖、瓶子、大铁棍,怪物种类少、敌人招数单调,尤其是AI超低,有百杀不厌的快感?UC这方面可以称得上“好玩”。
杀僵尸哪家强?《求生之路》叮叮咣。要割草哪家爽?《丧尸围城》哐哐哐。都比TLOU“好玩”。
5. 要打boss战?
TLOU里勉强有个三阶段的David大概也算不上什么boss战。蘑菇巨人只能算重装兵,Rober、Marlin等关键人物都是剧情杀,可见tlou刻意弱化了boss战这种“游戏性”的体验。UC4中的追车战相比于前作2代中直升机的经典战斗,也相对弱化了boss战环节的仪式感。可见即便有boss战,顽皮狗宁可少些“好玩”,也不愿把boss战做得太“出戏”。
喜欢打boss?《生化危机》、《合金装备》、《泰坦陨落》、《阿卡姆骑士》、《战神》、《但丁地狱》、《怪物猎人》各有特色,哪作都比TLOU好玩。
6. 要优秀的关卡设计?酣畅的战斗体验?
TLOU里有哪段让你回味无穷,想要存了档反复刷的战斗吗?美国历史博物馆楼震、J和B老汉推车、Ellie和David小木屋激情组合、下水道4P大逃亡……“倒吊打手枪”等关卡确实略有设计感,但tlou里全都是过了一遍就再也不想碰的虐心战斗。
如果说打完了想回档,也只是嫌自己浪费了太多道具。UC系列有很多回味无穷的酣畅战斗,精妙的战斗、解谜关卡设计,配合适量的弹夹,绝对好玩。
7. 丰富的游戏体验?
一段ellie骑马逃亡的跑酷、追Robert跑酷、装甲车追杀跑酷;有一段Joel上炮楼狙击的爽快;有一段ellie弓箭猎鹿,调节气氛勉强能算好玩。细说起来,要不是平时弹药稀缺憋坏了玩家,那段狙击爽吗?单拿出来也就是一段《VR战警》。那段跑酷爽吗?《神海》里的跑酷随便拿出来一段不比ellie骑马好玩多了?
要丰富的小游戏,还是玩《GTA》吧,哪怕去《巫师3》来把昆特牌,《战神》里床个震呢?
8. 装备控?
一路收集弹药、零件、维他命、酒精、尖锐物、破布、糖、爆炸物和大铁棍。论武器组合系统,《丧尸围城》笑了,tlou也就和《刺客信条》一个水平。
9. 收集癖?
收集笔记、录音、火萤狗牌,(几个挂树上的狗牌令人费解),TLOU收集要素远不如《巫师3》笔记、书籍里细碎的铺陈、尤其是昆特牌!藏匿地点也没有战神那么创意。虽然还是能让玩家忍不住好奇去收集查看各种剧情的细节,但总不能用“好玩”来形容。
……
抛去剧情,只看游戏核心本身:探索、收集(吊坠、弹药)、解谜(水木板、搭梯子)、战斗、装备系统,每一样都只能算差强人意。
tlou不够好玩,并非剧情太好瑕不掩瑜。实际上,这种“不好玩”恰恰是故意的,是剧情导向的必然。
“真实性”与“游戏性”之间,是一个很难平衡的尺度问题,过于真实往往会影响游戏性。大部分开发者会优先照顾游戏性而牺牲真实性。而Neil与Bruce希望在保持真实性与突破性的叙事方式的同时,达到出色的游戏性。游戏中的资源匮乏,玩家能够捡到的每一件物品都可能发挥很大的作用。
子弹稀有,玩家不能像其他大部分游戏那样随意开枪……各种真实性的约束可能会让玩家觉得不够“爽”,也难免会有玩家觉得“太麻烦”。但Neil说:“史蒂夫·乔布斯说过,消费者在看到产品本身之前并不知道自己需要什么。当玩家看到一款真正能把故事说得精彩的游戏,他们将会要求玩到更多类似的作品。我们也会朝着这个方向不断推进,创作更引人入胜的故事。我想只要我们继续努力,将会做出越来越多的此类游戏。”
这种“不好玩”,并不是顽皮狗对玩家的亏欠。相反,正是这种有点枯燥、乏味的体验,才更适合tlou去表现末世生存的主题。所有的差强人意、不好玩,都组合成了TLOU本该有的样子。
——————————题外话——————————
答主学艺术史论出家,研究和品读本身就是一门大学问。故一向最鄙视那种用“无法直接比较”来掩盖自己无能的“低能评论”。
如果什么难题都摆出一副“无法解决”,“无法言说”,“无法研究”,“无法比较”的退缩、敷衍的态度,那飞机也不要上天了,PS4也不要发明了。果真“无法”,那你还来zhihu回答什么问题呢?
倒不是说某些答案质量不高而鄙视,而是如此错误的思维方式误导读者,贻害无穷,所以要拿出来说道说道。
都不会期待值过高,都是好游戏。。。一个是突突突游戏,一个是生存恐怖类游戏。
游戏最大的魅力就是无法直接进行比较,各有各的特色。
内容类的东西怎么能比较呢?你想看《碟中谍5》,硬要给你塞个《港囧》,你答应嘛?不都是电影嘛!
the last of us是我买ps4的原因,uncharted 4是因为我有ps4所以玩的。
哪个先玩哪个好玩,两个都通关了。因为新顽皮狗出品的游戏,打法都差不多,玩过一次新鲜感会下降不少。
画面因为差了2年多的时间,甚至垮了一个平台,神海4比起美末高了几个血源诅咒吧。但是如果回到美末刚发售的时候我觉得当时美末的画面(和优化)是秒杀99%作品的。这个是技术的进步,还是要给顽皮狗的努力点赞。
剧情有人说美末很神,我觉得中上,两个都是好莱坞流水线作品,不过神海纯爆米花,美末有点人文关怀。
游戏性很类似,解密,战斗,手机品简直一个模子里刻出来的。难度选择看个人爱好,你可以最低难度纯看剧情,也可以最高难度挑战自我。个人推荐非手残的可以选择较高难度,体会被虐杀的感觉,更有融入剧情的效果,也可以用到一些简单模式下用不到的道具,体会设计人员的用心。不然突突突一路杀一些傻傻的敌人,的确有点出戏。
PS:神海4我觉得视角的运转比美末有所进步,美末视角经常转的很头疼。
既然新顽皮狗拿手的是剧情的演绎,那么画面其实是很重要的项,先玩的神海4的画面着实惊艳到了,但如果我14年先玩了美末可能心中的神作就是美末了,这个只是时间点的关系。
如果要玩还是玩新作神海4吧。
Ps:美末2预告出来了,坐等发售!
游戏综合素质来说最后的生还者更好,但是好不好玩因人而异。
我比较喜欢神海,剧情健康,过程轻松。
这俩相比较的话,我觉得《神秘海域》系列好玩。《美国末日》玩着太蛋疼,武器种类不多,子弹就那么多,射得不爽,完全是被游戏和怪物牵着走,感觉不出来是在玩游戏,流程太短,收集要素也太繁琐。《神秘海域》在这几个方面好点,但有限,然而加起来的流程长啊,关键是能跳!!!
PS:好玩得还得是MGSV和FTG啊。