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2k里面的数据是怎么评定的?
2k16里保罗的控球只有91 而一众经典球队里的名人堂控卫控球几乎都是94及以上。说实话, 保罗的控球不可能比杰里韦斯特差吧。例如杰里韦斯特 皮特马拉维奇等等,居然有后撤封冻这一技巧,还是金牌。而保罗作为联盟顶尖的后撤步高手,却只有银牌。令我不解的是,库里与控球有关的招牌成就实在不多 但控球居然97;更有甚者,白巧克力几乎没有控球招牌成就,但控球达到99,位居第一。想知道,这些招牌成就和控球能力值是根据什么设定的?我的意思是 招牌成就理应跟控球能力挂钩 诸如欧文ai 招牌成就多 能力高 而库里 白巧克力 能力高 但成就要么没有要么很少 这是为什么?
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2k的数值大大小小,林林总总几十个小项,还有无数招牌技能。有一次我闲着无聊的时候查看了每一项小项的所有球员排名,大部分与真实能力相符,差异比较大的情况,我认为有以下几个原因。
1.2k公司为了调整当赛季联盟情况,使整体球员数值与真实比较像像,往往都会为了游戏体验牺牲一部分真实数值(与历史球员对比)。比如沃尔在2k17里敏捷度99,一度是全部球员里第一,你可能不认为沃尔是历史上最快的球员,但2k公司为了让你感觉,现今联盟确实沃尔持续速度最快,而刻意调高了一些他的能力值。
2.球员能力值仅跟同时代球员对比。像你说的,白巧的控球能力99,白巧这个球员招牌的秋风就是各种风骚传球,运球在那个时代也是极好,2k为了凸显他的这一能力,所以可能调高了他的控球,还有一个能力值很明显向实际情况妥协的,就是弹跳。其实弹跳的能力值我认为是最好做的,把你球员真实垂直弹跳,助跑起跳高度从高到低一排,很容易给予球员一个真实的能力值。但在2k17里(前几代也有这种情况),往往弹跳能力高的都是扣篮抢的球员,猛龙卡特弹跳力99,你能说他是历史上跳的最高的吗?明显不能。
2k的球员能力值这种东西,看看就好,经不起推敲,毕竟能力值也不是真的完全按照实际排的,说到底还是为了游戏体验存在的。