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app变现。
互联网广告的路上
各位提问的、点赞的、回答的都是大码皇。都是计算广告群里的大牛。(逃
—————————————————–
用户体验上:
1.最简单的就是横幅广告(banner)。
这是试用所有 APP 类型的广告形式。由于banner广告的特点是简单粗暴,那么也会相应的影响用户体验,这时候我们会有很多原则。比方说:大小不能超过多大?(特别是翻页初,太大会误以为没有其他内容了,遮挡住第二屏幕)。比方说不要太是用经常点击翻页的地方,会造成误点击,导致行为中断。等等。。。
2.适用于该APP用户的使用场景。
这里就包含一个因地制宜的问题,豆瓣fm上经常会出现音频广告,因为用户除了打开页面,很少会再关注这个页面,banner显然没有什么太大意义。特别是在人民群众都说豆瓣推荐系统做的好的情况下,很少会打开APP叉掉某歌曲。涉及到社交类和新闻类APP,只要存在feed流的情况下,我们都可以考虑用原生广告,这类广告通常为效果类广告,不仅好卖,而且对用户影响不大的。
3.广告要尽量美观。
这个很重要,其实也算是不影响用户体验中的一点。传播学里的理论里包含一点,信息和载体本身是会相互影响的。这时候我们开发和投放广告的时候一定要考虑,信息对于媒体载体的负面影响。
(好像答歪了。。。
市场营销角度:
1.搞明白你的潜在广告主是谁。
这个太重要了,如果我们的客户是高端化妆品,他们才不想要你的信息流广告和犄角旮旯里不影响用户体验的小banner呢?即使你做好了广告位,商务也会嗤之以鼻,告诉你:这肯定卖不出去的啊???
2.逃脱不了竞品啊。
不能推送竞品广告,这个大家都知道。我想说的竞品更多是借(chao)鉴(xi)竞品啊。最简单不过了,因为功能类似,所以页面布局和交互也是类似的。而且而且,客户几乎是类似的。否则,到时候商务又会过来说:你看人家这个广告位我们能不能做,能做就能卖出去!!!擦,这对产品经理来说伤害值十分滴高。
监控和数据分析:
1.布点监控你的广告位。
一个广告位从最初开发到最终上线甚至到消亡,好的监控和分析必不可少。举个小例子吧:开机大图,是个APP都有了。。。酷炫、大、展示率高!!!当你监控开机大图的时候会发现,2s、3sCTR是会变化的,早中晚是CTR会变化的,有无跳过广告是有变化的,不同的广告是会有变化的,这时候交叉分析会得到很多有意思的数据。同样是信息流广告,位置不同点击率和转化率是不同的。同样是APP商店内的推广,不写推广效果好很多。
2.持续性的优化
大公司(大媒体),一部分广告产品经理的职责就是分析数据。这可以说是一个持续性的工作,不是新APP开发完,广告位就能开发完的,是个优化的过程,也是一个创新的过程。了解一下网站(APP)监测的一些东西也许会有用。
设计广告位总的原则是尽量减少对用户的打扰,移动场景下屏幕较小,广告位数量不能过多,尽量在利用合适的时机展现,如果需要硬插入,尽量减少数量和占用屏幕的面积,下面是一个比较通用的对用户打扰较少的广告位:
1、启动屏广告:或者叫开屏广告,是一个应用打开是在加载页面展示的全屏广告。用户在等待应用打开是还没有明确的任务,因此不会对广告特别反感,而且全屏的展现形式品牌价值较高。
2、锁屏广告:是用户在移动设备被锁定时展示的广告,对用户体验影响也不打。
3、banner广告:比较常见的移动广告形态,也比较容易为用户所接受,但是一个页面banner为不要过多(一般1-2个),广告位的设计和页面整体风格一致。
4、搜索广告:如果包含搜索功能,可以在搜索结果页开辟广告位,也可以在搜索框开辟默认关键词广告。
5、游戏联运:如果流量足够大,可以专门开辟一个游戏频道,专门用来做游戏联运。
另外尽量和用户的主线任务保持一致,如果不能的话,也就来和用户之前查看广告的习惯保持一致,下面是与应用具体类型相关的一些广告位:
1、原生广告:如果是社交型或者新闻类app,可以在信息流中或者新闻列表中加入表现原生广告;如果是搜索app或者普通app的搜索结果页(比如电商app的商品搜索结果页),可以加入意图原生广告
2、前贴广告和暂停广告位:对于视频app,可以在播放前加入前贴广告位,播放暂停时加入暂停广告位
个人的一些粗浅思考,仅供参考,其中很多思路来源于刘鹏老师《计算广告》。
做一个不像广告位的广告位
你自己变现不累死了,最好的方法是接广告平台,如果有需要可以联系我。
原生广告、Banner、悬浮框、插屏、游戏中心、应用中心、时事新闻、实用工具、搜索天气一应俱全。
这么好的广告SDK只要250k、只要250k,走过路过不要错过,250k买不了吃亏买不了上当,我给你结钱啊亲。
没有必要自己去开发广告位,可以去接广告平台。
根据广告平台sdk的要求,根据自己APP的实际,即可进行广告的展示。
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各位提问的、点赞的、回答的都是大码皇。都是计算广告群里的大牛。(逃
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用户体验上:
1.最简单的就是横幅广告(banner)。
这是试用所有 APP 类型的广告形式。由于banner广告的特点是简单粗暴,那么也会相应的影响用户体验,这时候我们会有很多原则。比方说:大小不能超过多大?(特别是翻页初,太大会误以为没有其他内容了,遮挡住第二屏幕)。比方说不要太是用经常点击翻页的地方,会造成误点击,导致行为中断。等等。。。
2.适用于该APP用户的使用场景。
这里就包含一个因地制宜的问题,豆瓣fm上经常会出现音频广告,因为用户除了打开页面,很少会再关注这个页面,banner显然没有什么太大意义。特别是在人民群众都说豆瓣推荐系统做的好的情况下,很少会打开APP叉掉某歌曲。涉及到社交类和新闻类APP,只要存在feed流的情况下,我们都可以考虑用原生广告,这类广告通常为效果类广告,不仅好卖,而且对用户影响不大的。
3.广告要尽量美观。
这个很重要,其实也算是不影响用户体验中的一点。传播学里的理论里包含一点,信息和载体本身是会相互影响的。这时候我们开发和投放广告的时候一定要考虑,信息对于媒体载体的负面影响。
(好像答歪了。。。
市场营销角度:
1.搞明白你的潜在广告主是谁。
这个太重要了,如果我们的客户是高端化妆品,他们才不想要你的信息流广告和犄角旮旯里不影响用户体验的小banner呢?即使你做好了广告位,商务也会嗤之以鼻,告诉你:这肯定卖不出去的啊???
2.逃脱不了竞品啊。
不能推送竞品广告,这个大家都知道。我想说的竞品更多是借(chao)鉴(xi)竞品啊。最简单不过了,因为功能类似,所以页面布局和交互也是类似的。而且而且,客户几乎是类似的。否则,到时候商务又会过来说:你看人家这个广告位我们能不能做,能做就能卖出去!!!擦,这对产品经理来说伤害值十分滴高。
监控和数据分析:
1.布点监控你的广告位。
一个广告位从最初开发到最终上线甚至到消亡,好的监控和分析必不可少。举个小例子吧:开机大图,是个APP都有了。。。酷炫、大、展示率高!!!当你监控开机大图的时候会发现,2s、3sCTR是会变化的,早中晚是CTR会变化的,有无跳过广告是有变化的,不同的广告是会有变化的,这时候交叉分析会得到很多有意思的数据。同样是信息流广告,位置不同点击率和转化率是不同的。同样是APP商店内的推广,不写推广效果好很多。
2.持续性的优化
大公司(大媒体),一部分广告产品经理的职责就是分析数据。这可以说是一个持续性的工作,不是新APP开发完,广告位就能开发完的,是个优化的过程,也是一个创新的过程。了解一下网站(APP)监测的一些东西也许会有用。
设计广告位总的原则是尽量减少对用户的打扰,移动场景下屏幕较小,广告位数量不能过多,尽量在利用合适的时机展现,如果需要硬插入,尽量减少数量和占用屏幕的面积,下面是一个比较通用的对用户打扰较少的广告位:
1、启动屏广告:或者叫开屏广告,是一个应用打开是在加载页面展示的全屏广告。用户在等待应用打开是还没有明确的任务,因此不会对广告特别反感,而且全屏的展现形式品牌价值较高。
2、锁屏广告:是用户在移动设备被锁定时展示的广告,对用户体验影响也不打。
3、banner广告:比较常见的移动广告形态,也比较容易为用户所接受,但是一个页面banner为不要过多(一般1-2个),广告位的设计和页面整体风格一致。
4、搜索广告:如果包含搜索功能,可以在搜索结果页开辟广告位,也可以在搜索框开辟默认关键词广告。
5、游戏联运:如果流量足够大,可以专门开辟一个游戏频道,专门用来做游戏联运。
另外尽量和用户的主线任务保持一致,如果不能的话,也就来和用户之前查看广告的习惯保持一致,下面是与应用具体类型相关的一些广告位:
1、原生广告:如果是社交型或者新闻类app,可以在信息流中或者新闻列表中加入表现原生广告;如果是搜索app或者普通app的搜索结果页(比如电商app的商品搜索结果页),可以加入意图原生广告
2、前贴广告和暂停广告位:对于视频app,可以在播放前加入前贴广告位,播放暂停时加入暂停广告位
个人的一些粗浅思考,仅供参考,其中很多思路来源于刘鹏老师《计算广告》。
做一个不像广告位的广告位
你自己变现不累死了,最好的方法是接广告平台,如果有需要可以联系我。
原生广告、Banner、悬浮框、插屏、游戏中心、应用中心、时事新闻、实用工具、搜索天气一应俱全。
这么好的广告SDK只要250k、只要250k,走过路过不要错过,250k买不了吃亏买不了上当,我给你结钱啊亲。
没有必要自己去开发广告位,可以去接广告平台。
根据广告平台sdk的要求,根据自己APP的实际,即可进行广告的展示。