维基百科:As of 2015, the Master System is the longest-lived game console (26 years and continuing), due to the popularity in Brazil.PS4在巴西因为关税问题被迫卖到了上千美元,难道Master System不存在这个问题吗?如此高的关税壁垒下,游戏行业会呈现出怎样的面貌呢,求诸位指点~
根据2014年的统计结果,巴西的游戏产业市值达到了45亿美元,然而主机游戏仅占比6%,手游占了43%。相比价格昂贵的主机游戏,Free to Play模式更受玩家的欢迎,像Riot Games就在巴西境内架设了专门的服务器,将延迟从200毫秒降低至40毫秒,此举使巴西的英雄联盟玩家数量增加了四到五倍。他们还同当地公司联手整合了本土化的支付方式,制订了新的市场策略,推出辅助APP以改善用户体验。最后,大力发展当地的电子竞技行业。
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我是题主,这两天搜了很多英文资料,也参考了 @孟德尔 的回答,整理出一篇文章分享给大家。
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这里是巴西,世嘉战胜任天堂的平行世界
在我查阅主机游戏发展史时发现了一个有趣的事实:二十世纪八十年代,世嘉的Master System(以下简称SMS)在销量上一直被任天堂的Family Computer(红白机)压制,唯有巴西是个例外。SMS在巴西是如此的流行,FC没有战胜它,次世代的主机没能取代它,连世嘉本身都已经停止生产游戏机转型成为单纯的第三方了,SMS依然在巴西生产销售,甚至还推出了不少本土的游戏乃至改良机型,其受欢迎程度可见一般。二十余年来,SMS屹立不倒,成为生命周期最长的游戏主机,完完全全依仗巴西市场。
如果说中国是游离于地球之外的神奇国度的话(全球同步上市,中国大陆另行通知),巴西就像是一个世嘉战胜任天堂,称霸市场的平行世界。好比Betamax战胜了VHS,翻盖手机战胜了触屏手机,这样的世界会是怎样的呢?
VHS vs Betamax
首先简要介绍一下巴西的市场情况:巴西人口2亿左右,居世界第五;游戏玩家约五千万,在美洲仅次于美国与墨西哥,排行世界第四。由此可以说明其市场潜力巨大且游戏氛围良好,玩家的排名甚至高过人口排名。然而,阻碍也是同样存在的。2015年1月的一则新闻指出,任天堂由于当地的高税率导致入不敷出无法维持,因故退出巴西市场。而两年前PS4刚上市时,其在巴西的定价达到了惊人的1850美元,索尼把原因归为当地的市场保护政策,表示定价的63%来自政府对进口产品征收的各种税费。行货价格高昂而产生的盗版游戏市场经过多年的发展也已经非常成熟,2015年5月甚至曝出过PS4在巴西被破解这样的新闻。
One Sony, Two Prices
巴西与中国既相似又不同,同样由于政策问题导致游戏主机无法进入普通人的客厅,但中国是一刀切式的禁售(现在虽已解禁,审查却依然严厉),而巴西则因高得离谱的售价让人望而却步,同时还都存在着严重的盗版现象。这一切让世嘉的成功显得尤为难得。那么问题来了,SMS是如何在巴西击败如日中天的FC,并风靡至今呢?
让时间回溯到上世纪八十年代,世嘉与任天堂就像可口可乐与百事可乐一样,是不共戴天的死对头,而任天堂则凭借着众多独占大作一直压着世嘉一头。如果不能在产品上击败对手,那么在市场上另寻机会就是明智之举。也许是因为在美日两国拥有压倒性优势从而产生了一丝倦怠,任天堂并未特别重视巴西这块潜在的市场,一块拥有美国三分之二人口的庞大市场。而世嘉则早早行动了起来,同巴西本土的玩具生产厂商Tectoy签订了协议,以本地化生产的方式将SMS引入了巴西。等到任天堂想进军巴西市场时,NES(FC的美版)的盗版已经相当猖獗了,就像当年中国的小霸王学习机风靡一时一样。世嘉就此在巴西站稳了脚跟并越做越大。
SMS在巴西的销量累计已经突破了……500万台
正如开头的新闻提到的那样,巴西为了保护本土的产品而对进口产品征收重税的政策一直存在,想要玩到最新的国外游戏大作,大约需要花费250雷亚尔,几乎是当地最低工资的一半。微软为了规避这个问题,在巴西引入了Xbox的生产线以降低成本。这大概便是效仿世嘉当年的做法,同当地的玩具公司Tectoy签约,将主机的生产完全本地化。得益于此,哪怕世代更迭,SMS在巴西依然有着许多忠实的拥簇,尽管世嘉已经不再生产游戏主机,Tectoy依然按照当年的协议独自生产着SMS以及下一代的Mega Drive,并且还在出品新的游戏甚至推出改良的机型。而在世界上其他任何一个角落,世嘉的主机早已淡出市场不见了踪影。
Tectoy公司为SMS的持续流行做出的努力有目共睹:16位游戏街霸2(街机平台,1991年出品),在1997年被Tectoy硬生生地移植到了8位的SMS上。1995年出品的真人快打3也于1996年被Tectoy移植到了SMS上。要知道SMS可是世嘉于1985年推出的第三代家用游戏机,而1996年已经是新的王者PlayStation的时代了,Tectoy对SMS的专注可见一般。不仅如此,Tectoy还将不少游戏翻译成了葡萄牙语以迎合本地玩家,开发巴西地区的专属游戏,加入当地喜闻乐见的元素等等。大家也都经历过面对英文两眼一黑的童年时光,能玩到使用母语的游戏对孩子来说是多么具有诱惑的一件事情自然不必多提。
内置132款游戏的SMS
在谈到世嘉主机在巴西的成功时,Tectoy主席Stefano Arnhold说到:“也许我们的成功来自于低廉的价格与优秀的品质,以及本土制造的标签,加上侵略性的市场策略以及对客户心理的了解。我们不仅卖出产品,我们还邀请玩家加入世嘉俱乐部,让他们享受社交带来的快乐。”
根据2014年的统计结果,巴西的游戏产业市值达到了45亿美元,然而主机游戏仅占比6%,手游占了43%。相比价格昂贵的主机游戏,Free to Play模式更受玩家的欢迎,像Riot Games就在巴西境内架设了专门的服务器,将延迟从200毫秒降低至40毫秒,此举使巴西的英雄联盟玩家数量增加了四到五倍。他们还同当地公司联手整合了本土化的支付方式,制订了新的市场策略,推出辅助APP以改善用户体验。最后,大力发展当地的电子竞技行业。
虽然原因各有不同,但是从结果来看,大洋彼岸的巴西与中国还是有着诸多的相似之处。F2P模式已经牢牢占领了行业的制胜点,留给主机的市场份额相对较少。巴西有SMS,中国有FC(小霸王),都热销二十余年至今仍有需求。正版价格偏高导致盗版猖獗,甚至让人养成了玩游戏就不该花钱的习惯。所幸目前情况已经逐渐好转,无论是主机入华还是关税降低,逐渐形成的正版风潮与厂商维权行动的增加,让一个更加规范健康的游戏市场大有可期。
小霸王其乐无穷啊!
就像中国没有真正意义上的世界级游戏能被其他国家的玩家记住一样,巴西同样也没有。引用一位业内人士的话来说,“巴西的游戏人并没有像美国一样经历过那个可以独自开发游戏的雅达利时代,而他们却想马上做出同他们所接触的3A大作同级的作品。考虑到目前的资金与技术积累,这是不可能的。”
同是发展中国家,金砖五国的成员,中国跟巴西都还有很长的路要走。期待两国的开发者能早日推出让全世界记住的游戏大作,也祝愿两国的玩家能早日摆脱目前的束缚,更方便地玩到心仪的游戏。
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评论区有同学要参考资料,附在这里好了,按关联度排序:
Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo
New piracy technique on PS4 in Brazil confirmed to be real, Sony might take legal action
苏博士写过专题
亚马逊雨林里的世嘉饭――谈MD在巴西
SEGA在巴西当地有合作商,不是纯粹的进口,所以关税方面应该是好点。巴西并没有签WTO的附属协议,所以才能对电子产品收高关税。
SMS和MD是同期引进南美的,SMS便宜一点,吸引穷人。
早期不存在统一的游戏机市场,各地情况相差很大。
SEGA的老机器在很多次要市场都流行过,比如台湾就流行过兼容SG1000的阿罗士。
这其实有点像大陆的FC兼容机,即使到21世纪中国大陆最主力的游戏机仍然还是FC,还有本土的新作出现(外星科技)。