如何评价新发布福布斯百富榜中的80后富豪们? 举报 理由 举报 取消 看了今天的一些报道,我对里面新涌现的80后富豪们以及各自所在的产业感兴趣。觉得他们创业时间普遍不会太长(顶多10年),但是能够取得今天的成就反而有意思的地方比较多。很期待大家的答案。这是我看的虎嗅的一则相关报道链接:在这份财富琅琊榜上,超过一半是80后! 2017年5月16日 4 条回复 1101 次浏览 创业,商业,福布斯,财经
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我是题主,感觉自己不能光问个问题,也得自己思考一番,就后来又在网上稍微查了一点背景资料,试着回答这个这个问题。
我简单的查了一下各位富豪的所在领域,对我看起来不太熟的就做了简要的标注。结果一查才发现很多我都熟悉,只是熟悉的是子公司或者产品等。
下面简单说一下总体的概况。这十六个人我按照领域分成了以下几类:
后面我主要按照各个领域来说一下自己的一个主观感受。
虽然样本很少,但是网游还是造富能力超强,高科技硬件做得好也还不错,互联网服务现在天天哪儿哪儿都是它,真正做实业的可能还是偏少总共就3人(女性饰品 教育 姚明)
80后富豪,我觉得有意思就是,他们真正创业的时间客观上长不了,和时代必然要更加贴近才能走到今天的地步。
下面我按照领域来谈谈这些领域我的看法。
高科技硬件
我觉得两位富豪的领域虽然都是电子硬件,但是其实差别比较大。大疆是做云台和四轴飞行器的,单机售价往往几千上万。
而雷柏其实主要是蓝牙技术的一系列外设为主。价格一般在百元这个量级。
两者的成功的特点我就觉得特别不一样。
大疆是做的一个非常小的市场的国际范围类的领先,然后再慢慢下探普通消费者市场,但是不管怎么说里面的各种技术应该都是世界领先水平才能和他市场领导者的地位相符,即使他做普通消费者市场,也在几千块这个量级。
而雷柏, 我看了它官网的主要产品以无线鼠标 无线键盘 无线音箱为主。在我的主观印象里,他一直就是提供平均比罗技便宜一半的但性能差不多的蓝牙无线外设的一个品牌。我看了它今年的新产品,我觉得 它甚至更适合划在游戏领域,因为说实话鼠标 键盘都是一样用,正是游戏的存在使得鼠标 键盘等外设才有不断发展的潜力。
游戏
首先要说,我现在不玩游戏了,但是我曾经是一个很爱玩游戏的人。游戏行业,我一直也还是关注,但是说实话,真的没有时间去玩。
网游行业造富惊人,更准确的说应该是手机网络游戏。但我一直在思考的一个问题就是手游原始玩家是怎么来的。
先说我玩游戏的那会最火的是(传奇 大话西游 梦话西游 后来魔兽世界)这些都是网络游戏。它们基本覆盖我的小学(传奇) 初中(大话西游 梦幻西游) 高中(魔兽世界)
那个时候,大家家里没有电脑的多,玩游戏大多还是要去网吧,那个时候我就在观察人们在网吧里干什么,挺有意思的,大概有这么几类
和现在一对比就更好玩了:
从对比可以看到,手机固然创造了很多新需求,但是其实很多需求是从不太方便的电脑上,转移到了更加方便的手机上。实际上最开始可能是同样一批人之前在用电脑,后来在用手机做同样的事。我觉得在电脑游戏上也是如此:
有了这个事情之后,我才慢慢意识到,在当时的网络环境下,这些游戏为了能够流畅的运行,在操作逻辑上都是比较简单的。并不像现在的电竞一样需要这么高的操作要求。
最后我就再想,当时到底手游火起来的第一批玩家是什么呢?会不会可能是以前在网游中我们所谓的休闲玩家呢?
先说说什么是休闲玩家?我就是一个休闲玩家。我说说我当时是怎么玩游戏的,其实我当时就是觉得有特别多各种各样的游戏元素,还可以跟人聊天,一起打怪升级,这就是乐趣所在,也不爱跟人PK,就是满游戏世界跑来跑去做任务。起码,我觉得当时我玩游戏的时候这样的人还挺多的,谁也不是那这个当正经事,真拿电脑游戏当正经事的也是电竞那块的。
如果这样的一类人在手机游戏起来的时候,发现可以在手机上做同样的事情,还更加方便,不用去网吧,不用打开电脑,随时都可以开始。那么会不会手游的最初用户群就自然产生了呢?
最后是单机游戏。现在其实跟以前差别不大,还是主要在PC上,还是主要两类。一个是大作年年都在压榨显卡性能。另一个就是电竞蓬勃发展且更加网络化。
和电脑相比,手机主要是便携性。时代从人人一台笔记本,慢慢变成人人一个手机,手机带来大量的用户群体,手机创造了大量可以用来游戏的碎片时间(这是之前电脑时代无法利用的,那个时候要玩游戏还是要预留出一整块的游戏时间来),加上便捷的支付手段,这几个合在一起才是手机网络游戏的成功所在。
最后说一点自己的展望。
在我看来,现实就是手游神话实际是由个人电子设备核心从 电脑 到 手机 的转移带来的,但是值得注意的是到了今天,这种转移已经基本完成。
现在个人电子设备核心已经是手机了之后,我个人认为,需要新的游戏形态。这是由于手机本身有着它自己的特点。它是一个有通信功能,有运算功能的设备。但这些电脑也有。此外,它便于携带,它有GPS,它有触控为主的交互模式,这些才是是电脑没有的,特别是前两者。
我认为未来风靡的手游形态中一定离不开这两者。比如说开发了Ingress 的Niantic,听说最近又在开发基于地理位置的宠物小精灵的手游,我有预感会大火,而且我个人对于此的期待不止于此,我觉得甚至这种基于地理位置的游戏一旦风靡,它的想象空间会远远超过游戏本身。
为什么这么说呢?我主要是觉得,以前在网络小说 科幻小说里经常看到的一个设定是,未来人们是躺在一个营养舱里,然后通过脑电波活在一个完全的虚拟世界里。当时我就不太赞同这个设定。这个设定我觉得最大的问题就是,它完全舍弃了现实世界,我就在想,现实世界也不错啊,为什么要舍近求远,舍本逐末呢?再说,现实世界脱离需要的成本也是巨大的。从无到有,何不在现实世界的基础叠加一层网络世界融合成一种新的世界形态呢?毕竟这属于改造,总比从头再来要容易一些吧。
所以先不管很远很远的未来,在比较近的未来,我认为可能 增强现实 AR 会比虚拟现实 VR 更有前景一些。但是两种技术无疑都非常难,目前也比较原始,但是基于地理位置的这种(我认为也可以称得上AR的一种)的技术(手机都自带了)是很成熟的,所以我觉得它的想象空间很大,在近期会有一个爆发。
总之,在短期我并不看好虚拟现实(VR)和重度增强现实(AR)。但是我认为未来3到5年 轻度增强现实(只依靠手机本身功能的)会迅速发展成熟。而前两者,我个人认为会需要更长的时间,是真正的赌未来。
互联网服务
其实聚美也应该算在内的,那就是总共4家。
其中值得一提的就是打车了,打车也是一个和手机这个产品形态密切相关的一个需求,因为和上文的分析一样,它依赖于一样手机特有的东西——GPS。所以打车我觉得是移动互联网时代创造出来的一个新需求(没有手机,就不存在的一个需求)。当然了我指的是用互联网打车啊。另外3个需求没有手机,电脑一样可以解决没什么不同,只有这个是必须有手机。
另外还有一点是,我作为一个普通用户,这上面几个除了贷款,我真的都用过,从我使用的角度来说呢。我总是感觉,不知是互联网改造这个行业不够彻底呢,还是可能根子上就改不好呢?这些服务在互联网化之后,真的谈不上变得多好用。
打车,原来坐出租,人多打不到车,现在一样打不到车,原来有些地方要加价,现在也一样。反而是原来总是期待能和博古通今的司机师傅闲聊两句,现在人家才没空呢,开车都不看路看屏幕抢单,再不就是和人在聊微信,每次坐车我都心惊胆颤,现在我是能做公共交通就坐公共交通,起码公交车师傅还是原来那个样,这可真是逼着我低碳环保啊!
再者,现在经常能够看到这些互联网服务业都是在赔钱,都是在烧钱。我就在想啊,一个生意不赚钱光赔钱,也太不靠谱了吧。而且,这些司机 乘客,顾客 商家习惯了这样的补贴,以后有天说不补贴了,又会变成什么样呢?总感觉哪里不对,像是被某些超现实的力量在推着在往前走,而且很勉强。
最后我还要说,互联网还是会越来越多的改造这个社会的方方面面,而且永远也回不去了。
以上。
这些80后富豪大多集中于:
1. 互联网高科技产业,比如电商贸易、科技创新。
2. 市场机制发育较好的区域,比如深圳、浙江等地。
3. 与创业者本人的专业或兴趣有很大关联。
符合经济发展规律,也符合现在数字经济超越传统产业的财富创造能力。
80后财富的拥有者,你仔细的去观察的话就会发现,当下这些新兴的企业家创办的企业全部都是和网络分不开的,这些恰恰也是他们拥有财富的秘密,那么他们是怎么获得这些财富的呢?两个字告诉你,速度,唯一的方式就是速度!
王思聪们上榜了,很奇怪吗?
其实王健林还不也是红三代?