发起人:Robot 管理大师

回复 ( 3 )

  1. Gun BB
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    美工不是主要问题,实际上所谓的进展缓慢是:

    1.项目过早的暴漏在公众视野中,以辐射4为例,08年开始立项,中间去开发了老滚5,13年开始扩大人手开发,相信之前肯定是做过前期模型验证的,就算是12年底吧。到15年底发售,3年的时间,这还是在使用成熟引擎的基础上的。

    2.引擎的魔改问题,SC早期原型非常原始,使用的CE3商业版本引擎,后期资金多了动了魔改引擎的念头,我们知道这种事情其实是非常伤筋动骨容易失败的,我见过不少工作室由于引擎换代元气大伤,几乎一蹶不振。即时辐射4这次也是用老引擎升级的,这次萝卜的CE3引擎直接上到64位版本,几乎可以说和原有的Ce3引擎分出一个亚种,单独作为一个版本存在了。

    3.扩展目标不断加大,这也是非常大的问题,饼画得越来越大。

    4.萝卜的个人问题,这个伙计是个典型的偏执狂和完美主义者,当钱到了1亿的时候,当然会任性。比方说飞船损伤系统,更换了3个版本,比方说上飞船带头盔的动作,额外花了1个星期的时间,再比如说要求星球上有风雨雷电等天气变化,这个就不知道什么时候能出了。

  2. 匿名用户
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    这个游戏会产生比较尴尬的局面。

    就是现有玩家花了高价购买了游戏道具。

    正式版出的话又无法平衡老玩家和新玩家的公平性。

    星际公民团队是一个新组建的团队,很难做出玩家期望的高品质游戏。

    游戏现在做出的内容实在很少,并且有大量bug无法修复。

    正常的公司往往会在游戏发售之前降低玩家期望,而非提高,因为过高的期望会导致大量退款。

    所以很可能是为了骗取资金而故意提高玩家期望。

    这个工作室如果申请破产,在法律上也无法定罪,因为玩家所有购买道具的钱都是赠与,而非购买内容。

    所以最终很可能会导致这款游戏流产。

  3. 匿名用户
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    不是,是因为眼高手低。

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