回复 ( 2 )

  1. Hello World
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    看剧场版配信PM和单版本限定部分PM入手,都是让玩家又恨又爱的设定。

    但是平心而论,剧场版配信并没有任何问题,甚至称不上是营销。

    毕竟买的是电影票,又不是PM。既不曾拒绝没有游戏以领配信者观影,也不曾让观影者还得加钱购买配信权。

    如果觉得这都算骗钱,那特定地点配信的PM免费了,可满意?

    礼物1·神速皮卡丘

    活动时间:2012年3月1日至5月6日。

    活动地点:运行中的九州新干线800系列车3号车厢与4号车厢间的连廊附近。

    游戏版本:口袋妖怪 黑·白日文版

    领取方式:无线下载。

    备注:一个游戏中只能领取一次。

    随便举得一个栗子。

    如果居住地离配信地点很远,是不是问题就该变成了“怎么看待玩家买往返机票领取配信”?

    至于剧场版配信的PM,幻兽反正不能参加正式比赛,观赏性远大于实用性;而特殊配置的PM——比如波导雷公,应该说给对战增加了更多的变数和趣味——我领不到我认栽,但是思考如何用手上已有的牌面去应对更多的场景,不是最让每一个训练师热血沸腾的吗?

  2. 苍梧剑雨
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    神奇宝贝剧场版送精灵的营销手段,最早可以追溯到GB时期的口袋妖怪红绿版本的梦幻。

    口袋妖怪当初在GB发售时销售惨淡,购买卡带的人很少。后来有的玩家通过一些有游戏bug的卡带捕捉到了正常情况下无法捕捉到的口袋妖怪梦幻。在孩子之间的炫耀心理的作用下促进了游戏卡带的销售。

    后来任天堂也通过购买杂志送培新卡带的方式正式公布了这一新的口袋妖怪,至于梦幻的形象则是在以后几个时代的游戏中逐渐丰满起来的(话题有点偏了)。

    之后,任天堂社长山内溥总结出了口袋妖怪成功的原因,即“养成,交换,对战,追加”的要义宗旨。

    从此以后,追加成为了口袋妖怪营销的卖点之一。

    如有缺漏欢迎补充。

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