PS4的日系游戏为什么变的如此的少?

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PS1+2时代, 各类日系游戏层出不穷, 欧美游戏完全被吊打日系游戏基本以精美的2D画工, 创新的设计和爽快的打击感号称而PS3, PS4, 战神, 美末, 神海, 各种欧美游戏全面制霸了这个日本人出的主机只有少数几个日系游戏留下来, 比如最终幻想, 但是基本都欧美化设计了…游戏引擎问题? 日本人本身问题?请各位讨论下

2017年8月24日 10 条回复 1512 次浏览

回复 ( 10 )

  1. Fisher
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    我一点点慢慢码字。

    导致日式主机游戏减少的原因之一是日本本土主机市场萎缩。2015年的日本主机市场只相当于14年的90%不到。而整个日本游戏市场15年比14年却涨了14%。中间的差值差不多都是手游部分了。所以日式主机游戏怎么少了?从这点上看它们都去手机上面了。

    当然,手机上也不能严格的算我们概念里的日式,它们更多都是“日式+氪金”的形式。不过,也有说法是15年前后也差不多是日本智能手机市场饱和的时候,手游的相关市场也没再大幅度变化过。那这段时间日式游戏开发商都去哪了?还在手游中沸腾?

    还有一种看法,那就是索尼在布局的VR产业。索尼在游戏行业试图用VR打开新局面,为了充实VR的软件,动员了大量资源为VR护航。所以还有一些看法是,最近很多日厂转型到VR领域了。

    当然,还有一个说法就是老生常谈的,日本游戏已经不再是主流了,从创意到技术到资源,都在全面被欧美赶超。一方面自己国内的市场越来越小,另一方面自己的创意和技术又被同行业赶超,自然此消彼长日系游戏变少了。

    还有一个是我自己的感觉。那就是我们现在接触的这些国内主流一些的游戏机本身就日系游戏不多。实际上3ds上面仍然有大量的,活的很好的日系游戏。比如有以口袋为目标的新ip妖怪手表。还有传说系列,还有勇者斗恶龙,喷射战士,wiiu上还有一款火纹x女神类游戏。其实在日本市场,最高销量的主机不是PS4也不是wiiu,而是3ds。但是因为任天堂自家的原因,3ds的游戏几乎没有配合中国进行过本土化,而现在主流一些的游戏都有积极配合过本地化。所以我们自己的感觉可能是日系游戏极速下降。但是可能如果身在日本感觉并不是像我们这么明信,当然,肯定感觉到下降,不过不会像我们这样明显而已。

    我个人对于现在日系游戏的感受大概如此吧!

  2. 孟德尔
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    游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。

    曾经作为游戏业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了。这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人,现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。

    西方公司还好,一般英文都不错,可以去STEAM上混。日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施,只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降。

    beli beli shad (very very sad)

    随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要,日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水。

    比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了。(PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准,日本已经不存在主机市场了)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行。

  3. 刘璐
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    纯日式的RPG少才是事实。不过明年有星之海洋,DQ11,女神异闻录5,可以弥补下。

  4. 九月
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    比起20年前确实要少了太多。

    一方面是因为欧美厂商变多,另一方面(也是主要原因)是日式的一本道设计已经不能满足层出不穷的奇葩爱好用户了。

    所以沙箱游戏现在如日中天,独立游戏也越来越受到重视。

    很多日本制作人会尝试着改变风格,去做欧美向的游戏,比如稻船敬二。

    但欧美的制作方是很少尝试来做日式的,即便是有也是半成品或者完全不像样的东西,举个例子,战斗民族的《鬼刃》。

    不过我个人还是很喜欢日式游戏的…选择恐惧症,面对庞大的沙箱不知道去做什么。

  5. 杨杰
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    很多人都在说日系游戏衰弱,但我更愿意说这是日本游戏回到它应该有的正常水平上,上个世纪日本游戏一家独大那才是不太正常的现象。

  6. 文刀叉点
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    日系游戏如此之少?你确定?

    我们随便不完全列举一下吧

    自发售以来

    =====

    秋叶原脱物语2

    三国无双7猛将传

    三国无双7帝国

    战国无双4

    战国无双4-2

    战国无双4帝国

    DQ无双

    DQ无双2(2016)

    DQ创造(2016?)

    DQ11(2016?)

    阿斯兰无双

    鬼泣4SE

    鬼泣Def

    战国大香蕉4皇

    FF10HD

    FF10-2HD

    热情传说

    血源性

    信长野望创造

    三国志13(2016)

    最终幻想0

    最终幻想15(2016)

    星之海洋5(2016)

    生存档案(2016)

    尼尔机械部队(2016)

    生化危机启示录2

    女神异闻录5(2016)

    闪乱神乐EV

    奥丁领域(2016)

    无夜之国

    MGS原爆点

    MGS幻痛

    王国之心3(2016?)

    海贼王无双3

    苍翼默示录CPEX

    罪恶装备Xrd

    街霸5(2016)

    死或生5LR

    死或生沙滩排球3(2016)

    拳皇14(2016)

    铁拳(2016?)

    生化危机2重制版(具体时间?)

    最终幻想7重制版(具体时间?)

    莎木3(2017?)

    狂战传说(2016?)

    GTSports(2016?)

    仁王

    黑暗之魂2原罪学者

    黑暗之魂3(2016)

    如龙见参

    如龙0

    如龙极(2016)

    如龙6(?)

    实况足球

    最后的守护者(2016?)

    。。。

    就我还能记得起来的就这么多。。。

    题主竟然说ps4缺日系游戏?

    我滴个天哪。。。

  7. 焦准
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    虽然题主表达不太准确,但日本游戏式微的确存在

    ps4的日式游戏并不少,简单说一下为何日式游戏不和以前一样一手遮天

    其中一口大锅就要给任地狱背

    八十年代第一次主机战争,任天堂干掉了雅达利制霸北美,成为了当时世界第一游戏公司,这个时候索尼和微软还在鼓捣随身听和pc,而这一届主机战争任天堂得胜因,却是因为雅达利的自我作死,疯狂出屎游戏,由此,拉开了题主所说日式游戏辉煌时代的大幕。

    几十年过去了,索尼微软成为了支撑游戏业的巨头,任天堂由于体制思想僵化,“游戏性”等原因,在主机市场落了下风,不过瘦死的骆驼比马大,也是有大量的粉丝,作为日式游戏的代表,任天堂跌下神坛式日式游戏式微的一个重要体现

    于“不思进取”的老牌日厂相比,欧美游戏的风格更适合搭配技术的进步,光污染高帧数配合枪车球,效果拔群。

    东西方企业文化的不同也是一个原因,以《MGSV》和《GTA5》为例,r星投入的金钱人力时间,完全抹平了和“天才制作人”的差距,而另一面小岛秀夫却受到konami的限制,导致最后只有一个半成品

    但是相比较于厂商,玩家的原因更重要,和过去相比,玩家的数量有了很大的提高,相应的hardcore玩家的比例就减少了,玩家追求的“爽快,刺激,高清,流畅”的需求,已经超过了对“好玩”的需求

  8. 妖媚二魂
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    现阶段ps4相比x1阵容上的优势不就是日式游戏多吗?

  9. 胜勋
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    日本游戏的确比以前少了。

    从FC年代开始,一直到PS2年代,日本游戏称霸世界。

    但是,自从微软发售XBOX360开始,美国游戏厂商和欧洲游戏厂商异军突起。

    相当大的游戏开发份额,被西方厂商给占领了。

    以前日本厂商占据着全世界80%的游戏开发份额。

    而现在,日本只能占据30%左右吧。这是一个显著的下降。

    这是微软的功劳!

    比尔盖茨立功啦!

  10. kid
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    先问是不是,再问有没有→“一般来说,欧美玩家偏爱枪、车、球,日本玩家则青睐角色扮演或者养成类,大陆玩家兼容两种喜好,人群相对分散。文化因素也在发挥作用,比如在美国广受追捧的沙盒类游戏,非线性、去目标化,由玩家自由地创造事物、改变世界。“这就和中国的游戏文化很不同,比如很多大型网游里,刚开始一定会有明确的引导,系统在‘教’你玩。”添田说( 索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人 )。这启发他们在最初关注主线比较强的游戏,逐步走向多元。”

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