怎样进行VR内容方面的知识储备? 举报 理由 举报 取消 VR可能会出成为未来的机会,在浪潮来临之前,应该学习或者储备一些什么样的知识,或者说应该去哪儿寻找到这些需要的知识? 2017年7月6日 10 条回复 1724 次浏览 HTC,Vive,VR,互联网,内容,创业,虚拟现实
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这要看题主你喜欢哪一方面的内容了。
1.游戏、动画内容
这部分现在和次世代游戏的制作流程很接近,主流引擎就3个,掌握这其中的一些小的环节,学精并专业,基本上都会有很大的需求,具体的方向,比如模型美术、场景搭建、关卡设计、动画或捕捉等等,我觉得都可以选择其一深入学习。
2.视频、电影内容
这部分我不太了解,从视频采集的设备上,到视频合成的方法(注意不是单纯的全景视频,是双目有立体深度的那种视频),还有拍摄的手法及场景的排布等等,都需要从零开始研究,因为目前并没有什么行业标准,大家也不希望出来一个所谓的行业标准。
3.VR应用
这部分目前很不成熟,想要形成想互联网这样的所谓“互联网+”的大环境还早,起码要到2020年以后,初始发展阶段只有娱乐视听内容可以走进市场,所以更多的需要大家自己去开拓。
去哪里学?
抱歉,这个答主自己也不清楚,也许其他答案能够帮你解决困惑,毕竟我自己也在艰难的学习当中。
看到这问题,感觉就像当初智能硬件一样,去年火智能硬件,今年火虚拟现实,明年不知道火什么?每年都有风啊!创客现在被玩烂了,极客永生。我感觉干什么事得专注,就像当年我们在04年用vrml做虚拟现实一样,那是因为兴趣,如果因为跟风很快被大浪潮掀翻的啦!所以我觉得储备的应该是真爱。
VR是一种技术,而运用这种技术的行业将来会非常多,你想进入哪个行业就先储备那个行业的基础知识吧,再考虑VR应用的事。
首先先纠正一下题主的问题内容的一个错误点,浪潮已经来了,国外的虚拟现实行业第一波大规模资源整合正在进行时,现在再谈学习知识储备稍微有点晚,毕竟从事传统虚拟现实,增强现实,端游页游手游的人已经很成熟了,大家现在遇到的难点不是效果不好,不是VR内容不好做(VR电影目前技术也有很好的解决办法,只是导演会费心在镜头语言上),而是所有的内容展示都有一个前提,提升体验感!就2015年底的硬件状况来说,以前很多的行业经验都在给CPU、GPU让路。(当然输入方式和触觉感受的消费级产品还大有可为)
然后开始回答题主的问题,VR是一个大圈子,许多人提出“VR+”的概念,所以你现在谈到的知识储备有点笼统了,简单分析一下行业可以大体分为两个大方向:
写代码和不写代码
不写代码的方向可以涵盖:游戏行业的美术、场景、角色等
写代码的方向可以涵盖:交互设计,底层开发等
如果你想走艺术方向,这个你可以通过提升 美术功底+CG技术 来顺利进入VR行业;
所以,综上所述,了解行业了解自己后找一个方向便可,如果你想做一个完整产品,对你的综合需求会很高,这方面的人还是很少的。
行业网站:虚拟现实游戏|Oculus rift眼镜|VR技术
VR|虚拟现实|虚拟现实游戏
Oculus Rift Games
建议去学习一下ue4引擎,虚拟现实对场景的真实性要求很高,ue4出色的渲染效果可以极大提高用户体验。
VR新闻:Youtube上有不少频道和视频
VR探讨:Medium上搜分析讨论文章
VR理论:设计圈网站可以搜刮不少
VR练习:最好能参加实际的项目
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补充Medium上最近看到的一篇文章:
How to make a VR app with zero experience
多看看这方面的新闻动态,推荐 蛙壳网 ,内容全面。
我也喜欢,可以一起学习哈
占个坑。我也对VR贼感兴趣。
一是硬件,二是软件,单看资讯没卵用的,我就自己在做一款硬件