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iOS游戏使用苹果的IAP支付,客户端回调服务器之后,服务器收到之后如何做校验?

游戏做到支付这一步了,看了下iOS的支付,发现支付的回调是由游戏客户端发起的,这样服务器接到一个由客户端发过来的请求,如何校验啊,服务器也不能保证百分百处理成功,见过的做法都是由游戏服务器提供一个接口,由支付方回调的,这样比较合理。求指教

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手机app线上推广业务员以及行业前景?

刚刚入移动互联网这个行业,才知道手机app推广没有以前那么好做了,行业其实也才四五年的样子,听说之前的商务和媒介随随便便月入万,正常2W,主管4W以下,感觉真的比房地产中介还暴力呀,又不用出门满大街跑,拜访客户,晒太阳。但是现在刷量比较多,不知道要不要坚持在这个行业!

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appstore切换国家和地区时支付方式没有“无”这个选项导致无法切换,怎么解决?

之前切换国家和地区的时候有个“none”选项 这样就不用填写支付的方式以及卡号什么信息了 现在突然这个”none”选项没有了!!!不填支付信息就无法继续下去 怎么办呢?求大神解决!!PS:看见有说用PC端下载iCloud切换的 想知道除了这个方法以外的解决办法 先谢谢大家了!!!

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App Annie和酷传准吗?

常年使用App Annie来估算,但总觉得App Annie对应的ios下载数小了点,酷传对应的安卓下载数更新频率低、波动太大。大家的感觉呢,这俩至少从数字上有多准,有后台数据的朋友们聊聊呗

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ios 如何禁止(防止)和Android数据互通?

所谓的禁止数据互通主要其实主要是ios规定应用内的支付必须通过苹果的平台,但应用数据Android和iOS应该都可以访问同一服务器,那iOS如何防止在Android上购买的道具在iOS上使用(因为可以访问同一服务器)

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